刚刚玩完《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,我真的很想和大家详细聊聊这款游戏的感受!
难度对比
与世界第16关相比,这次的挑战难度相对较低。在战斗中,莫莉安和黑花各自成功复活了一次。原本以为复活后战斗难度会大幅上升,但实际体验下来,感觉还是可以承受的。与这次关卡相比,世界第16关的复杂度更高,给我的心理压力也更大。
这次关卡似乎经过了调整,技能组合和怪物的布局不再那么难以捉摸,即便是复活关卡,也让玩家感到并非毫无头绪,多少能让人稍微放宽心,去面对接下来的挑战。
莫莉安战斗
刚开始玩莫莉安时真让我头疼。它的攻击力挺强,尤其是那两道刺之后紧接着出现的五个球,简直让人痛苦不堪。有时我正玩得兴起,却被球撞进刺里,游戏还出了个故障,角色动弹不得,只能无助地看着血量一点一点减少,那种感觉真是让人无奈至极。
后来我意识到,莫莉安并不需要将其彻底消灭。或许是时机成熟,又或许是它承受了足够的伤害,莉莉丝便能迅速将其击败。这算得上是一场战斗中的小意外,让我在绝望之中看到了一线希望。
黑花一阶段
黑花战斗的第一阶段进行得极为轻松,简直就像是为新手准备的教程。那期间,反射弹幕分布得相当稀疏,轻松躲闪便足以避开攻击。而且,造成的伤害并不大,对角色的生命值几乎构不成任何威胁。
主要的进攻手段包括三次迅猛冲刺、三次从天而降的攻击,以及一次缓慢推进和一次快速抓取。这些攻击方式都配有明显的红色提示框,一旦发现红框,立刻逃跑就好,就像散步一样轻松。这一阶段让我信心倍增,感觉这场战斗胜利在望。
进入第二阶段,情况略有不同。此时,反射弹幕会新增三条用于跟踪育苗的直线激光。我注意到这种突然增加的攻击手段,心中不禁一紧,但实际操作起来并没有想象中的那么复杂。红条在过半时就会稳定不动,而且,在下一轮攻击开始前,最先出现的激光会自动消失。
无人机配送牛奶,这种服务真是细心周到。在战斗模式中,三次快速冲击的设定保持不变,每次冲击后还有一次抓取,而且这次抓取的范围更广。三次天降之后,整个地图会陷入一次眩晕状态,虽然不会造成伤害,但被眩晕后角色会短暂地感到疲惫,这为玩家提供了休息和调整的机会。不过,地图上八边形区域出现的怪物投掷球体爆炸形成的持续伤害区域相当痛苦,玩家需要不断向中心移动以减少所受的伤害。
血扣进入第三阶段,问题接踵而至。天降之后,中间会留下持续造成伤害的圆圈,移动时必须格外小心,以免被困其中。此外,一个覆盖范围极广的秒杀技能相当危险,虽然有机会逃脱,但把握时机却十分困难。
我在角落里,小怪爆炸后立刻施展了那个技能,我根本没来得及做出反应,就被迅速击败了。因此在这个阶段,绝对不能待在角落里,储备一些特殊道具,关键时刻或许能救我一命。虽然这个阶段非常困难,但战胜黑花后的那种成就感却是非常充实的。
总体感受
尽管在战斗中遭遇了一些小故障和难以掌握的技巧,但总体来看,战斗过程还是挺愉快的。能明显感觉到制作者在调整难度时下的功夫,既有挑战性又不会让人感到沮丧。
玩家在不断的失败与尝试中,能够摸索出通关的技巧,体验到那种战斗越来越得心应手,最终成功通关的愉悦。这款游戏宛如一场不断升级、战胜怪物的冒险征程,每个阶段的敌人,都像是成长过程中的一道小挑战。
在玩《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》这款游戏时,你是否遇到过特别棘手的怪物技能?欢迎在评论区和我交流你的游戏体验,如果你觉得我的分享对你有帮助,请不要忘记点赞和转发!