AI达斯·维达事件引发了广泛讨论,其背后反映了AI在游戏领域应用时遇到的众多问题和挑战,下面我们就来详细了解一下这一事件的始末。
角色上线引怪象
在短短数小时内,一段《堡垒之夜》中AI达斯·维达发表不雅言论的视频在社交平台上迅速传播开来。这个源自《星球大战》的著名角色遭到了恶搞,有人通过欺骗手段使其说出敏感词汇。在角色上线之前,Epic公司并未对外公布针对AI回答的防范措施,但其在官网上明确指出,玩家有权举报AI的回复内容。
尽管存在举报的渠道,然而这种状况仍旧迅速扩散,暴露了AI在初期应用中的处理能力有限,同时也让玩家们意识到了这种新颖游戏方式可能潜藏的隐患。
Epic火速打补丁
据消息,Epic公司发言人Cat透露,他们仅用30分钟就完成了补丁的热更新。新规则旨在遏制AI复述玩家粗口的行为,一旦AI持续违规,达斯·维达将退出队伍,且无法再次加入。Epic公司迅速作出反应,力求减轻不良影响。
Epic此次采取的补救手段在一定程度上体现了其应对问题的能力,然而,这也引发了人们的思考:为何起初未能全面考虑,对AI生成的内容缺乏更为严格的监管。
语音合成引争议
《堡垒之夜》角色发布当天,公告中引用了琼斯家族的话语,表达了他们希望与开发者合作,让粉丝能够体验到经典角色的愿望。但是,AI版的达斯·维达让众多玩家和粉丝感到不悦。回想起2022年,91岁的琼斯曾同意使用AI技术来模仿他的达斯·维达声音,为《欧比旺》项目服务,那可以被视为一种“致敬”。然而,现在这个形象却变得有些不恰当。
玩家们在社交平台上表达了不满,认为即便琼斯生前同意,他的去世后也不应受到这种利用。这表明语音合成的问题触及了玩家对于角色尊重以及版权等问题的敏感之处。
行业谈判未达成
今年三月,SAG与行业谈判小组对争议点进行了更新,但至今尚未能达成共识。超过160款游戏已签署了临时性和独立协议,其中《堡垒之夜》并未包含在内。SAG对“可识别性”以及“仅由输出构成的数字资产”这两个概念表示认同,而行业小组则希望维持基于输入的豁免权,因此SAG对条款进行了重新表述。
谈判陷入僵局,反映出业界在AI技术应用于游戏中的规则设定上存在显著分歧,各方利益难以调和,同时也对AI在游戏领域的规范化应用产生了影响。
实时生成待评估
SAG对于实时生成的声音表演持谨慎态度,因为它具有实验性,且其影响尚不明确。观察AI达斯·维达的表现,将实时对话AI融入游戏,其未来走向难以预料。这无疑是一次勇敢的探索,但现阶段,效果并未达到预期。
现在科技进步迅速,游戏公司试图利用新技术来吸引玩家,然而这次事件却警示我们,若在未对AI的实时生成能力进行充分评估的前提下就匆忙投入使用,将会引发一系列问题。
AI应用需警惕
正如玩家所言,除了死亡、税收,以及可能将AI培养成种族主义者的网络环境,世间万物似乎都难以预料。AI在游戏中的应用,虽然为玩家带来了新的游戏体验,却也揭示了诸多问题。此次AI达斯·维达事件,对整个游戏产业发出了警示,表明我们仍需探索更长的道路。
游戏开发者与行业管理者需深思,如何在充分利用AI优势的同时,有效防范潜在风险。
在游戏中,我们该如何巧妙地运用人工智能技术,同时防止类似问题的再次发生?期待大家的宝贵意见、点赞以及对这篇文章的转发。