三年时光能带来怎样的转变?《明末》通过全新的实机演示为我们揭晓了答案,那翻天覆地的变化令人咋舌。接下来,我们就逐一细数它究竟有哪些方面的改变!
全新实机惊艳亮相
三年时光匆匆而过,《明末》游戏携全新的实机演示重返公众关注。这次展示让玩家对游戏有了全新的了解。开发商灵泽科技历经四年精心打磨,从这次实机演示中可见,他们确实付出了很多努力。尤其是展示的第一章内容,已经相当完善,为玩家提供了一段非常愉快的试玩体验。
地图探索复刻魂游
《明末》在地图探险环节,精准地重现了魂游的艰辛感受。篝火点分布稀疏,玩家需跋涉较长的距离才能发现一处。此外,地图中充满了陷阱,各种小怪物异常狡猾。其中一些小怪拥有“超雄”般的体质,攻击欲望极强,连绵不绝的攻击让人防不胜防。我在试玩过程中,若是没有激活相应的武器技能,贸然上前,很快就会被小怪击败。
地图配置恶意满满
小怪虽然让人头疼,但有些地方的配置简直奢华至极。远程火力压制加上双近战拉扯的搭配,让玩家们苦不堪言。就我在某个地点的经历,就遭遇了三次折磨,无论如何都无法通关。这种设计几乎就是魂游那种高压环境的翻版。然而,如果玩家能够耐心探索,在这艰难之后,也能感受到一种豁然开朗的喜悦;但若是盲目冲动,容错率将极低,只会陷入无尽的苦难之中。
战斗系统独具理解
《明末》的战斗系统不仅继承了魂游中的“攻防对决”的乐趣,还展现了独特的风格。在战斗感受上,它更贴近《仁王》,角色的能力得到了提升,动作元素也更加多样。游戏中设置了体力值,无论是攻击还是闪避,都需要消耗体力。举个例子,我在试玩时经常使用长刀,经过强化后,它的轻攻击在最后一段可以“化解”敌人的攻击,从而理论上激励玩家采取进攻策略。
实际战斗体验限制
然而在实际游玩过程中,我们发现体力值受限且恢复方式不足,这让玩家难以实现连续攻击和有效压制。在与某些BOSS的战斗中,玩家还需关注攻防转换的节奏。目前可供体验的游戏内容相对有限,第一章仅仅是整个游戏的一小部分。游戏中还设有众多分支的天赋树系统,等到玩家在后期提升数值和增强实力后,武器种类和技能选择将更加丰富,届时或许会有更多样化的进攻策略。
游戏定价值得期待
线下体验显示,灵泽科技在《明末》这款游戏上投入了大量的心血。若后续章节能维持第一章的制作水平,那么248元的售价无疑是物超所值。之前众多玩家将《黑神话》视为开启中国单机游戏新纪元的《流浪地球》,那么《明末》将继《流浪地球》之后成为《流浪地球2》还是《上海堡垒》?这一切都让人充满期待。
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