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元气骑士这些天赋太坑!牙签、幽默之魂,你中过招吗?

2025-05-20 22:33:54|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《元气骑士让人吐槽的设定》

玩《元气骑士》本是为了体验游戏带来的快乐,然而其中某些设定却让人感觉“血压急剧上升”。现在,我将逐一指出这款游戏中的几个令人不满的地方!

牙签尖锐度走样

在游戏中,武器的设计本应具备个性鲜明的造型。以尖刺为例,在设定中它应是从宽到窄逐渐过渡,形成一种独特的形状。然而,在游戏实际呈现中,尖刺却变成了简陋的牙签。玩家们原本期待着能够使用威武的尖刺进行战斗,却没想到拿到的是看似毫无威力的“牙签”,这不仅严重影响了战斗体验,还影响了视觉效果,让人感到非常失望。

幽默之魂暴击困难

“幽默之魂”这个天赋听起来挺有趣,但实际效果却让人难以开怀。玩家需要点击10次才能获得一次暴击,这种概率低得让人难以置信。其他天赋如满血暴击和动能打击等都在正常运作,唯独“幽默之魂”显得格外另类。试想一下,在战斗激烈进行时,玩家满怀期待地希望这个天赋能触发暴击改变战局,然而却一次次地失望,这种游戏体验确实让人难以满意。

100蓝意义不大

“幽默100蓝”这个天赋设计得实在不怎么样。在游戏里,蓝量对玩家来说可是至关重要的。但要是玩家本身蓝量不足,即便多了这100点蓝,还是不够用,无法真正解决问题;而对于那些蓝量充足的玩家来说,这100点蓝更是多余。开发者似乎并未充分考虑到玩家的实际需求,这个天赋就像是画蛇添足,让人感觉它存在得毫无意义。

破甲修复效率低下

破甲修复的设定实在太过不合理,其冷却时间长达60秒,而且在一小关中只能激活一次。激活后,它只能恢复护甲的一半,并且还要向下取整。以元气角色平均5点的护甲值来计算,最多只能恢复2点护甲。在紧张激烈的战斗中,这60秒的时间换来的仅仅只是2点护甲的恢复,简直是微不足道。玩家们满怀希望地期待它能在关键时刻发挥作用,然而结果却让人大失所望。

损血暴击矛盾重重

“损血暴击”这种天赋相当坑人。玩家玩游戏肯定希望实现暴击,但为了达到这一目标,却要承受扣血的损失,实在是不划算。在二村小怪难度极高的场合,小怪的平均伤害高达五点,若没有蓝盾的保护,一旦扣血,不是直接丧命就是重伤。而且,这个天赋与蓝盾天赋存在冲突。为了保命,玩家不得不舍弃天赋的暴击能力,而若想依靠暴击发起攻击,则极可能遭遇致命打击,这使玩家陷入了一个进退两难的困境,实在是让人感到非常痛苦。

吸血虫天赋糟糕透顶

吸血虫的天赋确实堪称“问题重重”。它的防御力降低了1点,而且需要4格内的距离才能进行一次吸取攻击,吸取攻击的频率是每6秒一次,而且需要积累三次才能恢复一滴血。无论是过去在迷迭岛时期,还是如今,这个天赋都毫无亮点。在迷迭岛时期,它至少没有防御力降低的副作用,但搬到地牢后,问题反而变得更加严重。玩家必须与小型怪物和BOSS近距离接触才能施展吸取技能,这种方法效率极低,远不如直接攻击怪物削减其血量或是击破宝箱获得生命值来得有效。若是在那些狡猾的商人那里,为了这样一个价值低廉的天赋而损失两个体力上限,任谁都会感到愤怒不已!

在《元气骑士》这款游戏中,大家是否遇到过一些让人忍不住想要吐槽的设定?若有的话,欢迎在评论区分享,同时别忘了点赞并转发这篇文章,让更多的人能够了解到这些令人惊讶的设定。