战场荣誉怎么算?看完这篇全懂!
有效贡献为基准
战场上的荣誉值,主要源自于实际所做出的有效贡献。这往往与战斗中的伤害输出、治疗量以及控制效果等数据密切相关。在魔兽世界怀旧服务器中,若击杀目标是由一名玩家独立完成的,那么该玩家可以独占所有的荣誉值。然而,若是多人协作共同完成击杀,情况就会有所不同。以玩家A和玩家B为参照,假如他们协作战胜了对手,在这次较量中,A贡献了35%的攻击伤害,B则贡献了剩下的65%。依照他们各自造成的伤害占比,荣誉积分将按照这一比例分配给A和B。
此举措有效阻止了经验丰富的玩家独占荣耀,同时遏制了随意组队刷分的做法,进而确保了游戏世界的公平性。
荣誉击杀有延迟
荣誉击杀的即时显示有滞后,玩家在击杀目标成功后,不能马上知道得到的荣誉点数。他们必须等到第二天系统结算,才能准确掌握具体数值。这样的设计使得荣誉值的争夺变得更为艰难,玩家在战斗中不得不合理分配资源,并制定更加周密的长期计划。这就像是一场精心准备的战斗,既要关注眼前,也要考虑未来的发展。
不然在不清楚荣誉值的情况下盲目出击,可能会白费力气。
团队作战有分配
在团队合作的各个环节,我们坚持按照荣誉分配的边际递减原则进行。当五人小队成功击败对手后,团队的荣誉积分将首先提升20%。随后,根据每位成员的贡献大小,荣誉积分将进行二次分配。例如,击杀对手的基础荣誉积分是100分,在分配时,这个数值会增加到120分。即便是一些治疗者没有直接参与伤害,他们也能获得相应的平均荣誉积分。
此算法旨在营造团队协作的良好氛围,确保每位成员在团队中都能充分展现个人才华,共同分享成功的喜悦和荣誉。
不同算法衍生
在《率土之滨》这款游戏中,荣誉的评定过程变得复杂起来。对于PVE模式,荣誉的计算方式是:先将势力值乘以0.65%,接着再加上攻城积分;而在PVP模式中,荣誉的计算则是:将击杀敌人数量和武勋值分别乘以0.6%,然后将结果相加,再添上翻地数量乘以0.3%,以及拆除数值乘以0.1%。此外,暴雪的设计团队明确表示,魔兽世界中的团队荣誉池确实采用了动态压缩算法。一旦队伍人数突破8人,个人所获得的收益就会迅速降低,这一措施有效地遏制了大规模团队刷分的企图。
这不同的算法增加了游戏的策略性和多样性。
战场系数差异大
战场上,不同战场的荣誉系数矩阵各有特点。奥山战场运用了多级叠加的计算方法,击毁哨塔能获得62点即时荣誉,而援救空军指挥官则能获得20点。在胜利结算时,每座存活的哨塔还能额外增加41点荣誉。至于阿拉希盆地,战场更看重资源控制的重要性,占领一个资源点大约能为荣誉总量增加17.3%。因此,在各个战场上,玩家需根据战场实际情况,细致地选择恰当的战术,只有这样,才能获得更多的荣誉。
在奥山地区,我们必须留意那些至关重要的岗哨建筑;同时,在阿拉希盆地,我们还需密切注意资源的具体分布状况。
兑换与衰减规则
各个版本中,兑换比例在征服点数和荣誉点数上有所不同。在TBC时期,公正徽章的兑换比率为10兑换18.33G。但到了WLK版本,这些点数可以直接用来兑换传家宝装备。在特殊节日,兑换比例还会额外提升,最高可达基础值的150%。不过,系统会自动排除异常数据。对于那些不太活跃的荣誉积分,它们会每天以2.4%的比率慢慢减少。在《率土之滨》这款游戏中,对于赛季结算来说,流浪军和常规势力的荣誉积分计算方式并不相同。在《魔兽世界》的9.0版本里,暴雪公司推出了荣誉护甲系统,并且设定了隐蔽的荣誉期望值,这些做法主要是为了调整战场匹配的平衡。
这么多规则,玩家得时刻留意,在合理规则下争取更多荣誉。
在探讨战场上如何评定荣誉时,你是否在游戏中尝试过独特策略来获取荣誉?若本文对你有所启发,不妨点个赞,并将它分享给更多的人。
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