《毁灭战士:黑暗时代》的上市让人惊喜不已,而其背后取消的《毁灭战士 4: 地狱之火》项目的设计细节也被揭露,这为玩家们提供了一个回顾过去的独特视角,确实让人心生感慨。
新游发售与旧作曝光
《毁灭战士:黑暗时代》正式上市,吸引了众多玩家的关注。在同一时间,id工作室的艺术家Thao Le在自己的网站上公布了一系列游戏截图。这些截图或许向我们展示了《毁灭战士4:地狱之火》最初设想中的可能外观,同时也让那个原本被取消的项目以另一种方式重新出现在了公众的视线中。
雷神之锤重制尝试
Thao Le 不仅发布了《毁灭战士 4》的相关截图,而且还发布了可能表明尝试利用现代技术重新制作早期《雷神之锤》的截图。网站指出,这些截图是基于第五代引擎制作的场景和模型。然而,它们并未包含游戏中常见的最终润色效果,比如辐射度渲染等,画面保持了一种较为原始的风格。
项目场景构成
本工程由两个部分构成。首先,石头和古老的机械以一种违反常理的奇异方式相结合。齿轮与链条的运作形成了一种独特的动态场景,这种场景甚至能够与游戏机制相融合,从而提升游戏的趣味性与挑战度。在这样的动态场景中进行战斗,玩家将享受到与众不同的游戏体验。第二部分呈现的是一座结构复杂的石质景观,其中岩石或悬空或不断变动,这使得战斗环境持续变化,充满了不确定性。
毁灭战士 4 设计主题
《毁灭战士 4: 地狱地球》这款游戏,Le 总结其环境设计的核心在于构建一座以废弃和毁灭为主要特征的都市。游戏中的相关图像是通过 4 引擎制作而成的,而且并未融入 PBR 或其他渲染效果。基于这样的主题来打造游戏环境,预示着游戏将融入末日、沧桑和冒险等多种元素。
开发者看法
在此之前,不少开发者已经曝光了《毁灭战士4:地球地狱》的相关信息。设计师凯文·克劳德在谈论这个被取消的项目时提到,这款游戏更偏向于剧情驱动,缺少了《毁灭战士》系列应有的特色。在项目进行到某个阶段时,团队认识到这一点,认为它无法达到玩家对正宗《毁灭战士》的期望,因此做出了取消项目的决定。
取消项目的价值
这部项目虽已被取消,如今以独特的方式呈现在玩家眼前,实在让人心生感慨。尽管它未能以完整的游戏形态与大家见面,但这些公开的设定却为玩家们提供了一扇回顾过去的窗口,让我们得以了解《毁灭战士4》曾有的不同发展路径。或许在将来,开发者们能从中汲取教训,为新游戏注入新的创意与灵感。
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