相似争议初起
自《艾尔登法环》一经公布,就有不少看法认为它与《黑暗之魂4》十分相似。在美术设计风格、战斗方式等方面,它与《黑魂》系列极为相似,这无疑引起了人们的诸多联想。许多玩家在初次接触这两款游戏时,常常会将它们放在一起比较,因为它们的风格确实十分相近。但问题是,《艾尔登法环》仅仅是《黑魂》系列的外观进行了翻新吗?这值得我们深入分析和探讨。
战斗系统革新
《艾尔登法环》的战斗设计并非仅仅是《黑暗之魂》的复制。它新增了跳跃机制,让玩家有了新的躲避Boss攻击的方法,还融入了许多强大的战斗技巧,使得战斗策略更加丰富多样。在与Boss的战斗中,玩家有了更多的选择,不再像在《黑魂》中那样受到局限。面对体型硕大、攻击区域广阔的敌方首领,玩家们可以借助跳跃技巧巧妙躲避攻击,进而发起有效的反击。
玩法多样轻松
灵体玩家的加入,以及开放的地形和迷宫设计,为《艾尔登法环》增添了更多逃课的乐趣。只要玩家掌握了游戏技巧,战斗难度就会大大降低。例如,当在野外遭遇强大的怪物群时,玩家可以利用特殊地形或是召唤灵体来分散敌人的注意力。在游戏初期,学会从“白雪魔女”那里学到的召唤三狼的法术,就能显著减轻战斗的负担。
画面表现优越
《艾尔登法环》是魂系列中首个配备完整地图的作品,玩家们不必担忧初次进入时会面对过于庞大复杂的地图。此外,在经历了《血源诅咒》中低帧率的困扰之后,现在能够在PS5上流畅地体验《艾尔登法环》确实让人感到非常欣慰。游戏运行画面清晰至4K,操作流畅,还运用了SSD技术,使得角色阵亡后存档读取迅速,这些特点都让玩家享受到了愉快的游戏过程。
操作手感异同
《艾尔登法环》的战斗感觉与《黑暗之魂3》挺接近,不论是按键布局还是武器操作的触感。不过,两者间还是存在一个明显的差异,《艾尔登法环》里的武器和技能是各自独立的。比如,在试玩时,玩家就能给长剑配上“转啊转”这一技能,用来对付鼠群的围攻。这种设计让游戏刚开始时,法术派系就变得特别强大,于是提升法术施展频率变成了更为明智的战术选择。
难度实探感受
《艾尔登法环》这款游戏里,敌人众多,难以应对,常常让玩家的屏幕变得一片漆黑。特别是王城中的“银骑士”,给人留下了深刻的印象。而且,对于那些不太熟悉游戏的玩家,它的难度甚至超过了《黑暗之魂3》。尽管如此,游戏在制作上非常精良,依然值得玩家们去尝试挑战。
关于《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列,哪部更胜一筹,大家有何高见?欢迎在评论区发表意见。若觉得这篇文章有参考价值,不妨点赞并分享给更多人。