曾经二游被看作是热门事物,新闻持续不断,发展势头很猛。然而现在它和电子竞技游戏市场在收入方面差距极大,当前状况让人担忧。下面一同深入去了解二游市场的情况。
昔日辉煌不再
大约4年前,二次元游戏市场处于极其辉煌的状态,有关它的新闻到处都是。那时它如同游戏领域一颗正在升起的新星,许多人认为它将来能够引领游戏行业的发展方向。众多游戏厂商都踊跃进入这个市场,觉得可以获得丰厚的利润。可是好的形势没有持续太久,现在二次元游戏市场的情况远远比不上当初,真的是情况发生了很大变化 。
从实际数据来看,电子竞技游戏市场中,像《王者荣耀》《和平精英》《永劫无间》这类游戏,实际销售收入达到了1429.45亿元,相比之下,二次元游戏的收入连其零头都比不上,这种强烈的反差令人感叹二次元游戏辉煌不再。
2024 年表现可期
虽然当前二游市场形势不容乐观,不过2024年有可能是近几年当中状况最佳的一年。旧产品停止运营,新增产品的数量出现下滑,表面上看这是不好的事情,实际上它或许是市场进行重新洗牌的一个机会,有希望使一些优质的二游能够脱颖而出。
我们从现有的市场趋势可以发现,前期经过了调整,市场正慢慢趋向理性。一些制作精良且玩法有创新的二游,可能在这一年吸引更多玩家,进而带动整个二游市场回暖。
玩法分布不均
从点点数据整理出的2024上半年二游玩法统计能知道,回合制加上策略卡牌玩法占据了市场的一半,然而其盈利占比仅仅30%多。这种现象表明,此类玩法尽管受众广泛,可是单个玩家的付费能力并不高。
开放大世界玩法的游戏只有三款,在游戏总数中的占比为4.2%,但其收入份额却接近20%。这说明这种玩法更能吸引玩家付费,不过它的开发和运营成本也很高,不是所有厂商都负担得起。
大世界双刃剑
开放大世界玩法能赚钱,然而挑战极大。它开发成本高,要耗费大量人力,还要耗费大量物力,更要耗费大量时间,这对厂商的资金实力是巨大考验。游戏上线后,运营成本也不低,像持续更新内容需要投入大量资源,维护服务器也需要投入大量资源。
有些厂商开发开放大世界二游时,因资金不足,致使游戏上线后更新迟缓、体验欠佳,最终玩家流失。竞争到最后,唯有家底殷实的厂商方可在该领域立足。
特殊玩法破圈难
除了主流玩法之外,一些特殊玩法的二游想要突破圈子是很困难的。这些二游面临着竞品众多的问题,受众群体较少,所以很难吸引到大量玩家。比如说一些具有小众题材、特殊规则的二游,即便它们有新颖的地方,但是能够接受的玩家数量有限。
这类游戏的上限并不高,想要获取大量流量很困难,想要获得大量收入也很困难。即使厂商投入了许多心血,也不一定能够得到相应的回报,所以很多厂商都不敢轻易去尝试特殊玩法。
长期更新困难
制作稳定长期更新的二游,对制作组而言是巨大挑战,这不仅需要制作组具备强大的工业实力和产能,持续产出高质量内容,还考验数值策划的能力,要避免数值膨胀影响游戏平衡。
大部分二游的生命周期不长,长的话有两三年,短的话不到一年。它版本更新速度快,老玩家要是错过几个版本再回归,就会跟不上游戏进度。新玩家进入游戏时,面对大量内容,根本不知道该从哪里入手。这样一来,玩家流失的情况就很严重了。
从厂商的角度来看,二次元游戏玩家的付费意愿比较高,热门二次元游戏能够达到百分之十到百分之十五,头部二次元游戏超过百分之二十。但是付费模式单一且固定,抽卡逻辑相同,厂商不敢做出改动。大家认为二次元游戏市场要怎样才能打破现有的困境从而实现新的发展?欢迎大家进行评论互动,也请点赞并分享本文。