2025-05-04 13:50:40|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
争议焦点凸显
如今在游戏行业里,生成式AI引发了广泛关注。微软大力推动AI在游戏中的应用,然而其旗下工作室却有不同看法。《少数幸运儿》《午夜以南》的开发商Games CEO透露,微软不会强制旗下工作室使用AI开发游戏,这一矛盾之处立刻引起了大家的注意,大家都好奇微软在AI应用这件事上究竟如何进行权衡。
官方态度说明
游戏公司首席执行官明确对外媒表示,微软没有要求第一方团队运用人工智能技术,并且据他所说,游戏公司未来也不会大量运用该技术,他声称自己能够完全保证使用生成式人工智能并非强制行为,还强调他们是纯手工打造产品的工作室,其本质注重工艺和艺术,制作过程想要保留手工质感,这突出了他们在游戏开发方面坚持自身理念。
开发适用性观点
对于生成式人工智能在开发过程中的适用性,首席执行官表示要视情况而定。在前期制作阶段,比如制作故事板时,人工智能能够协助查看是否合理,进而加快进度。然而在实际制作环节,他们不会使用。从工作室过去的游戏类型来看,他们或许并非使用人工智能最多的,不过首席执行官认为这对微软没有什么影响,会继续坚持手工制作核心。
微软AI成果展示
微软在人工智能方面也取得了成果。最近,《雷神之锤2》技术演示由全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持。该模型能够生成游戏视觉效果。该模型还能生成控制器动作等。这展现了微软在人工智能领域的研发能力。这也体现了微软在游戏人工智能应用方面的积极尝试。
高层积极愿景
微软CEO纳德拉称,公司打算让一系列游戏采用全新的生成式人工智能模型,在二月份评论Muse时,他有“惊叹”之感,还将这次体验与首次看到其他生成式人工智能模型作类比,这表明微软高层看好AI技术在游戏领域的应用,且持积极推动的态度。
行业未来走向
从微软及其旗下工作室的不同态度中,能够看出游戏行业在AI应用方面正处于摸索的阶段。一方面,科技的进步使得AI技术能够助力游戏开发。另一方面,许多开发者更加重视游戏的原始制作工艺与感觉。未来,游戏行业究竟是会全面迈向AI开发时代,还是多种开发方式并存,这还需要时间来揭示答案。
大家想一想,在未来游戏开发这个领域里,到底会是AI更多地发挥主导作用,还是手工技艺依旧占据重要位置?欢迎各位发表评论,积极互动,同时也请为本文点赞并分享。
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