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体验服更新!卑留呼莫名被全面削弱,策划真不懂游戏?

2025-05-02 17:42:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏的世界当中,策划针对忍者所做出的改动,向来都是玩家们关注的重点。此次体验服针对卑留呼进行了改动,这引发了数量众多的玩家展开讨论并产生争议。那么,这一改动的背后,究竟是经过了深思熟虑,还是属于决策失误?接下来,我们一同去探寻其中的究竟。

卑留呼改动引热议

火影忍者b忍天王_所有级别忍者天王_

体验服更新之后,原本没什么存在感的卑留呼,突然热度变高了。策划对它的技能和奥义进行了全面削弱,这样的操作,让很多玩家感到不解。从强度方面来看,这个忍者本来是不需要削弱的。策划仅仅是依据高胜率数据做出了改动。小豪在直播测试的时候,原本以为会加强,结果却被削弱了,他还调侃策划是不是在暗部被人揍了。

但弹幕里有玩家认为改动是合理的,不同的观点显示出,策划做出改动可能是为了照顾大部分玩家的感受。上忍和暗部玩家超过了一半,超影玩家仅占2.4%,按照谁的理解来改动忍者是一个难题。

漂泊带土与卑留呼对比

同样是点券A忍,卑留呼被削弱了,新上架的漂泊带土却成了天王忍者,这种明显的差距引发了争议,要是只削弱一个T1忍者也就算了,可这样一对比,玩家更难以接受,这让人怀疑策划改动忍者时有没有统一的标准和考量。

_火影忍者b忍天王_所有级别忍者天王

玩家看到自己喜爱的忍者被削弱,新出现的忍者却很强势,心里就会不平衡。策划好像没有考虑到这种差距给玩家造成的感受,使得玩家对改动的合理性产生了怀疑。

火影忍者b忍天王_所有级别忍者天王_

策划数据改忍者之失

策划单方面依据数据随意改动忍者,这种做法屡次遭到诟病 ,很多改动没有考虑忍者在实战中的整体表现 ,只是单纯看数据就进行操作 ,削弱后若不行再进行回调 ,此类例子多得数不过来 。

体验服回调了大筒木金式,先是加强,之后又被削弱,这次再次加强;漩涡面麻的二技能被削弱后进行了回调;元气夏日卡卡西也是先被削弱,而后又得到加强。像这样反复变动,表明策划缺少对忍者改动的精确预判,这影响了游戏平衡,也影响了玩家体验。

多次改动未见改进

经历了这么多次改动回调,策划似乎并未从中吸取教训,每次改动都未能使忍者强度稳定下来,这致使玩家觉得游戏平衡缺乏保障,在持续的弱 - 强 - 弱循环下,玩家对策划的改动能力产生了信任危机。

火影忍者b忍天王_所有级别忍者天王_

玩家更希望看到策划在改动之前做好充足的测试,做好全面的分析,找到一个合理的平衡点,而不是一次次地进行试错,让玩家在不稳定的游戏体验里煎熬。

体验服改动或可微调

体验服所做的改动并非一定就是最终版本,策划有可能会先把自己的想法加进去,然后查看玩家的反馈情况,之后再进行细微调整。毕竟体验服存在的意义就是收集玩家的意见以及建议,以此为正式版本做好准备 。

玩家能够明白改动或许需要进行多次调整,不过他们期望策划提升效率,减少那些不必要的反复。5月大版本更新的正式公告是值得期待的,说不定会出现让玩家感到满意的调整。

所有级别忍者天王__火影忍者b忍天王

个人观点与未来展望

作者自己基本不使用卑留呼,然而他觉得卑留呼被改动得很冤枉,这种想法代表了部分玩家的看法,不过也有玩家支持这样的改动,不同的看法是很正常的。

游戏平衡调整是个长期存在的难题,策划需要考虑各种各样的因素。希望以后策划能够更加用心,改动忍者时要有更为严谨的流程,还要有精准的判断。如此一来,玩家能够拥有更好的游戏体验,游戏也能够得到更长久的发展。

大家认为游戏策划改动忍者的时候,应该更关注哪些方面?欢迎在评论区留言交流,同时也不要忘记为本文点赞并分享。