发行商高度评价
《光与影:33号远征队》有发行商,该发行商对这款JRPG游戏给予了极高评价。这款游戏发售时,B社推出了《上古卷轴4:湮灭重制版》。《上古卷轴4:湮灭重制版》是重新发售的版本,它是业内最出色的RPG游戏之一。此时,《光与影:33号远征队》也想在“战场”上占据一席之地。发行商认为其有着独特魅力,有望在竞争中突出重围。
发行商称,这款游戏能取得如今的成绩,自身素质发挥了极大作用,其剧情是精心设计的,角色设定独特,在JRPG游戏中有自身风格,发行商觉得它有吸引大量玩家的潜力,即使面对《上古卷轴4:湮灭重制版》这般强大的对手,也不畏惧。
Xbox营销助力
Xbox的市场营销很出色,这给《光与影:33号远征队》带来了巨大成功 ,去年夏季发布会上,Xbox重点展示了这款游戏 ,这有助于“改变玩家对它的印象” ,原本这款可能被忽视的游戏 ,通过这次展示 ,进入了更多玩家的视野 。
Xbox在两次在线活动里都有进行展示,并且还将它纳入到了Xbox Game Pass订阅服务中,这样一来更多玩家能够免费体验这款游戏,游戏的曝光度以及玩家数量都大幅增加了,资深投资经理Matt表示,它能和《战争机器》《神鬼寓言》等3A大作一起展示,这让他们在占据AA级游戏领域的时候更有信心。
与《湮灭》的竞争冲突
《光与影:33号远征队》正打算好好施展一番,这时,《上古卷轴4:湮灭重制版》突然发售了,这有点像是来捣乱的。微软在《33号远征队》发售前几天,突然宣布并推出了这款风格不同的RPG游戏,并且同样加入了Game Pass服务。这让《33号远征队》面临了不小的竞争压力。
然而,Matt觉得他们一直都清楚《33号远征队》有其独特的定位,西式RPG和日式RPG的受众不同,到它们发售时,已形成自己的发展态势,感觉能与《湮灭》抗衡,还有其他一些因素,比如定价策略以及Game Pass的推动,让他们对游戏的关注度满怀信心。
游戏潜力的挖掘
Matt透露,公司最初看到《光与影:33号远征队》,那时它处于早期原型阶段,所以公司没有马上签下它。当时,游戏框架不完善,对于有战术战斗系统的游戏来说,要确认战斗系统可行,还要保证世界观能吸引人。
但他们察觉到游戏是有潜力的,于是持续打磨,慢慢地游戏就完善了,如今在市场上取得了一定成果,这证实了公司挖掘潜力的眼光,经过后续的开发与改进,游戏持续成长,吸引了越来越多玩家。
玩家群体的对比
从玩家群体数据来看,《光与影:33号远征队》在Xbox平台有一定数量玩家,《湮灭》在Xbox平台也有一定数量玩家,这两款游戏的玩家群体有交集,《33号远征队》玩家里,45%的玩家使用Xbox,《湮灭》玩家中,47%的玩家使用Xbox。并且,在Xbox版《33号远征队》的玩家里,有55%的玩家体验过《湮灭》,这表明这两款游戏在Xbox平台上,受众存在部分重合的情况。
《湮灭》是一款偏向PC风格的RPG游戏,它一开始在Xbox 360和PC上收获了巨大成功。不同风格的游戏能吸引不同细分市场的玩家,并且在某些平台上,它们有着竞争与互补的关系。
Game Pass的利弊影响
游戏通行证让更多玩家被《光与影:33号远征队》吸引,通过这个订阅服务,更多人体验到了这款游戏。然而,游戏通行证有缺点,它导致游戏的平均游玩时间较短 。
根据全球玩家数据,《光与影:33号远征队》在Xbox上平均游玩时长为2.2小时,在Steam上是4.4小时。这也许是因为玩家在Game Pass里有更多游戏可选择,注意力容易被分散,从而导致单款游戏游玩时间不长。你认为《光与影:33号远征队》在未来市场竞争中能否持续保持优势?快在评论区分享你的看法,也别忘了点赞和分享本文喔!
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