游戏《博德之门 3》很受玩家欢迎。正常情况下,推出 DLC 扩展内容能有丰厚经济收益。然而拉瑞安工作室没这么干。这个决定引发诸多争议。下面我们深入探讨一下。
官方明确表态
4月29日传来消息。拉瑞安工作室负责人是Swen。他谈到游戏Mod。明确表示“我们不会制作DLC”。通常给成功游戏出DLC很赚钱。但该工作室对此毫无兴趣。传统游戏行业有了爆款游戏后出DLC是常见盈利模式。可拉瑞安工作室偏偏不按常规出牌
缺乏制作热情
Swen表示做DLC“没意义”。工作室曾讨论给《博德之门3》增添扩展内容,然而后来发现没了热情。开发者的状态相当关键,唯有他们愿意投入,才能够打造出良好的游戏体验。当下工作室所做之事,才是使团队充满干劲的方向。就算过去工作室依照DLC模式运作,此次也改变了策略。
反思既定路径
一开始,工作室觉得推出DLC能持续增加收入。但深入想了想后,他们开始问“我们究竟在做什么”。有时候停下来重新评估是有好处的。一旦发现方向不对,就果断放弃现有的想法,去尝试全新的事情。很多游戏公司习惯跟风做DLC,却忽略了开发者自己的感受,也不探索新方向。
全面转向新程
去年拉瑞安工作室完成了《博德之门 3》开发。之后投身两个新项目。这俩项目基于其原创 IP。当时明确表示,“博德之门”意义非凡。但不会再开发该作品。扩展包和续作都没推进打算。要摆脱现有框架束缚。专心投入全新世界。工作室对未来充满期待想要在新的领域有一番大作为。
对玩家的影响
对于玩家而言,没办法再期待《博德之门 3》有新的扩展内容了。这或许会让一些忠实玩家感到失望。有些玩家原本期望借助 DLC 去体验更多剧情与玩法,可现在这希望破灭了。不过从另一个角度看,工作室全力投身于新游戏,说不定将来能给玩家带来全新且更为精彩的游戏体验。
行业新趋势思考
拉瑞安工作室有此决定。这可能推动游戏行业重新思索DLC模式。传统游戏制作模式常受既有框架束缚。此次工作室做出转变。这或许给行业带来新趋势。未来。可能会有更多工作室更重视开发者创作热情。会大胆尝试新方向。不再只追逐短期经济回报
对于拉瑞安工作室放弃《博德之门 3》DLC 转而做全新项目的这个决定,你有什么看法?欢迎在评论区留言。另外,别忘了给本文点赞。并且要分享本文。