新实机视频亮点
今天IGN独家发布了由黑曜石制作的RPG/FPS游戏《天外世界2》新的实机视频。视频中,黑曜石的高级战斗设计师Rob以及首席系统设计师Kyle,对战斗方面的显著变动做了详细说明。这个视频备受玩家期待。它能让大家提前领略到游戏升级后的魅力。也能让大家提前感受到游戏升级后的变化。新实机曝光,意味着玩家能更直观地了解《天外世界2》此次革新的内容。
玩家移动新变化
开发者称玩家移动有新变化。现在游戏里能玩跑酷了。玩家能攀到新地方,滑向掩体。还可根据角色配置,提升滑行时射击能力。这极大增加了游戏玩法灵活性。让玩家战斗时有更多操作选择和应对办法。也使战斗过程不枯燥,充满惊喜。
敌人难度升级
玩家战斗时有了更多选择。可是要面对的敌人更难应付。敌人被设计得会给玩家制造惊喜。会采用更先进的战术。像寻找掩护。像使用手榴弹。在游戏开局的区域。新手会感觉敌人有一定难度。不过等玩家探索得更多。等级提升以后。回到初始区域就能轻松战胜对手。这样的设定平衡了游戏难度。增加了游戏的挑战性。
取消等级自动平衡
《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。敌人被划分成不同“等级”。这样玩家在不同阶段面对的敌人难度更明晰。前期需谨慎提升。后期实力增强回到低级区域会有更多优势。取消此机制使游戏体验更符合不同玩家的战略选择与发展路径
多元战斗路径
开发团队花了很多心思。目的是确保每种战斗路径都可行。玩家不用非得采用特定玩法。不用违背自己喜好去操心。但团队认为这是一款“以远程为主”的游戏。觉得“近战只是辅助”。这可能会让想专注近战体验的玩家失望。游戏提供了多种战斗选择。不过存在主要战斗方向的倾向。
枪战手感改进
开发团队参考《命运2》《使命召唤》等游戏,对《天外世界2》枪战手感做优化。即便玩家没打造最擅长射击的角色,用任何武器手感都挺好。还融入了RPG机制,可根据玩家统计数据和技能强化枪战体验,让玩家用不同武器时有不同战斗感受。《天外世界2》将于今年晚些时候发售。它将登陆PC、PS5以及Xbox X|S。6月8日会公开更多消息。大家期待它正式到来能带来怎样的惊喜?可以在评论区留言分享看法。也别忘记点赞和分享本文。
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