早期构想与起步
游戏开发界正有一款风格独特的游戏正在加紧制作。目前仅完成了单人模式中“战争”环节的演示版本,而最终版本将涵盖单人和多人两种模式。游戏以第一人称和第三人称视角呈现,采用像素风格,仿佛在像素的海洋中展开一场别开生面的冒险。在初步构想完成后,最初设定的功能之一是骑马,但遗憾的是,这一功能已被取消,相关演示视频也已消失无踪。
植物模型迭代
在开发阶段,小型植物模型经历了两次关键的更新。从最初的想法,逐步演变为中间阶段的面片草模型,再到右侧更为精确的草形,每一次的调整都让游戏内的环境显得更加逼真。经过首次优化,场景呈现出一种“自然”的氛围,尽管相关视频已被删除无法观看,但那种致力于打造更自然虚拟世界的努力,从中可见一斑。
背包系统设计
游戏内设有一个独特的拼图式背包,和《未转变者》里的设计挺像。但开发者透露,将来会对其进行改良。这个小背包或许会在今后的游戏旅程中给玩家带来新鲜感和变化。毕竟,对玩家而言,一个既实用又有趣的背包系统相当关键。
光影效果调整
夜幕降临,火把的光芒虽显,却存在不足。新角色难以辨认手中高举的火把,我们计划对此进行改进。细节决定成败,光影在塑造游戏氛围上扮演关键角色。开发团队正不懈努力,力求让效果更加完美。
世界生成尝试
开发者投入了相当时间深入探究世界随机生成的技术,遗憾的是,最终并未成功。但这并未妨碍开发工作的继续,他们转而运用超大规模地形和自动材质来改造场景,持续寻找让游戏世界变得更加壮观和吸引人的途径。从确定最初测试场景的规模,到打造更大规模的场景,以及自动生成植物群落和城市,这一切都展现了开发者持之以恒的努力。
载具与策略设计
飞机在游戏里扮演关键角色,历经多轮改进,如今的轰炸机在性能上十分出众。它具备双座设计、可开启的舱盖、携带航弹的能力、下挂机炮选项,以及第一人称视角操控,物理效果逼真至极,还配备了仪表盘。要想熟练驾驭,玩家需具备丰富的经验。为了提升玩家体验,开发团队将重心转向指挥作战,着手打造斯图卡轰炸机的AI系统,并设计了多样化的游戏模式。此外,尽管设计高性能人工智能对战斗机来说较为困难,但它们已经配备了雷达阵列和防空炮。例如,有的战斗机使用了德国的雷达系统来标定敌机位置。各位读者,你们认为这些设计在游戏中会对战斗方式产生哪些影响?欢迎在评论区分享你们的观点。如果觉得这篇文章不错,别忘了点赞和转发!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。