视听与对战表现
《饿狼传说:群狼之城》虽被称作情商高,但在视听和动作表现上,只能说它风格独特。与同期其他游戏相较,它更注重一对一的竞技,节奏相近,但更强调直接对抗。例如,现在的热门格斗游戏画面精美,音效震撼,但《饿狼传说:群狼之城》在视听效果上略显逊色,这在吸引玩家方面略逊一筹。
关卡内容同质化
关卡设置大同小异,主要是单人挑战和多人对战等模式。角色设计大多相似,技能也较为固定,比如“普通攻击伤害提升”或“体力增加”等,这些技能并不能根本改变战斗策略。在体验“南镇轶事”和“南镇+”模式时,发现多个隐藏关卡敌人的配置几乎一致,导致游戏的可玩性大大降低。
游玩推动力匮乏
完成数个角色挑战后,“南镇轶事”的吸引力几乎仅剩对独占剧情的追求。然而,街机模式的剧情展示却只是PPT,这种简单的展示手法难以激发玩家对剧情的深入兴趣。这就像阅读一本精彩的故事书,却只有枯燥的文字描述,让人感到索然无味。
格斗系统基础表现
要评价这种简化操作的模式,我们先得从格斗系统的特点讲起。一般而言,普通的必杀技难以相互抵消,拳脚连击也很难中断,而且命中后的加帧效果有限。除了少数可以浮空的招式,取消EX技几乎成了维持长连击的唯一途径,这在操作上既不流畅也不丰富。
老系统的利弊
游戏内设有“伪技”与“刹车”两项传统机制。熟练运用它们,玩家能创造出高效的连招,显著增强输出。以双叶萤为例,不使用“刹车”时,仅投入70%的REV资源,便能造成484点伤害;而若启用“刹车”,增加5%的REV资源投入,伤害值可升至621点。然而,SNK并未降低这两个系统的操作难度,导致新手玩家难以提升自己的水平。
整体表现难脱颖而出
它虽具备独特之处,但问题不少。“简化操作流程”的局限明显,单人模式显得草率。面对格斗游戏持续创新的当下,这款略显陈旧的游戏,因设计不人性、技术落后和门槛高的对战系统,难以在激烈竞争中脱颖而出。
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