游戏采访再曝细节
近期,S-GAME工作室,这款《影之刃零》游戏的制作方,在接受外国媒体采访时,披露了许多游戏的相关信息。之前,制作人梁其伟已经谈到了游戏的创意来源和风格特点,这次的访谈让玩家们对游戏有了更深入的认识。这一新消息让众多期待游戏的玩家们感到非常高兴,大家都渴望了解游戏更多的细节。
玩法灵感来源
在这次访谈中,S-GAME公司透露,《影之刃零》在多方面受到了《魂》系列和《生化危机》的影响。其中,《魂》系列为关卡设计提供了灵感,而《生化危机》则对叙事和整体氛围的塑造起到了重要作用。正如工作室代表所言,他们在设计轻量级关卡时受到了《艾尔登法环》的影响,特别强调关卡之间的紧密联系和紧凑的结构。
关卡设计理念
梁其伟,作为《影之刃零》的总监,原本是学建筑的。因此,他对关卡设计非常看重。他力求设计出既扎实又紧凑、充满深度的关卡。因为优秀的关卡能让玩家在游戏中体验到探索的乐趣和挑战。这就像一座吸引人的建筑,每个角落都值得细细探索。只有这样,玩家才能完全沉浸在游戏的世界中,享受游戏带来的独特感受。
创作灵感融合
梁其伟说,《影之刃零》像《生化危机》那样,玩家用刀剑战斗。起初,大家以为它会像《魂》系列那样注重探索。但看过公开战斗演示后,有人觉得它更像无剧情的砍杀游戏。然而,事实并非如此。这款游戏将多种元素巧妙融合,无论是《魂》系列的探索,《生化危机》的气氛,还是砍杀游戏的战斗,都完美地结合在一起,形成了一个既连贯又不失调的整体。
游戏设计原则
S-GAME 强调,游戏设计中的理念和原则是使各个部分融合的关键,一旦某个环节出现问题,整个游戏都会受到影响。梁其伟也提到,在引入不同类型的游戏元素时,深入的理念和原则至关重要,这样才能确保这些元素不会彼此分离。他们的目标首先是重现中国功夫电影的黄金时期,重新激发人们对功夫电影的热爱;其次,他们还希望重现该系列游戏的前两部作品的辉煌时代。
开发与发售计划
《影之刃零》正在制作PC和PS5版本。具体发行时间尚未明确,但会在2025年之前揭晓。消息一出,众多玩家纷纷期待,都希望能尽快在屏幕前感受这款融合了多种元素的游戏,领略功夫片与游戏融合后的别样风采。
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