强制剧情之痛
我是原神的老玩家,玩了挺长时间。最让我觉得不爽的就是剧情经常跳过。原神都运营了好几年了,剧情也越来越复杂。其实不少玩家并不讨厌剧情,但被强迫看剧情,没有选择权,挺让人头疼的。比如有些任务,游戏本身只要几分钟,但看剧情却要花上十几分钟。
须弥的森林之书、沙漠之书,以及纳塔的纳塔之书,故事内容冗长,就算玩家感到乏味,也必须耐心地看完全部才能继续游戏进程。这无疑对游戏体验造成了负面影响,让人感到非常不快。
官方解释存疑
有人为原神辩解,称设计不跳过按钮是为了让玩家深入体验故事。若真是如此,那为何主线剧情不能设置成可跳过?毕竟,那些既无配音又情节冗长的支线任务,不允许跳过似乎有些不合理。
这种说法让人难以信服,毕竟玩家们并非不愿意了解故事情节。剧情若足够吸引人,谁会愿意错过?再者,如今网络信息丰富,查阅剧情攻略也十分便捷。强制要求观看显得多余,似乎官方并未真正从玩家的立场出发思考问题。
他山之石借鉴
《鸣潮》作为一例,引入了剧情跳过功能,将选择权交予玩家。玩家得以自主决定是否观看剧情,这一做法并未降低《鸣潮》剧情的讨论热度。
由此可见,跳过键的使用并不会减少玩家对剧情的投入。原神完全可以借鉴这一做法,将选择权交还给玩家,使玩家能更加自主地享受游戏过程。
剧情拖沓之弊
原神的剧情模式让不少玩家对剧情失去了兴趣。剧情内容过于复杂,尤其是那些制作不够精良的部分,玩家连跳过的选项都没有,只能无奈地坚持看完。
正如之前所说,那些如森林书般的任务,不仅耗时漫长,而且故事内容吸引力不够。为了推动游戏进程,玩家不得不在漫长的剧情里忍受,这渐渐削弱了他们对剧情的兴趣,真的挺浪费时间的。
楷模示范在前
巫师3为玩家提供了良好的示范。玩家可以选择跳过剧情,即便不跳过,也能妥善应对。这样的设计赋予了玩家更大的自主权和选择空间。
原神作为受欢迎的游戏,理应借鉴此类成功的先例,对剧情进行改进。不能以帮助玩家理解剧情为名,强迫玩家忍受剧情的冗长。
剧情饱和困境
原神现在遇到了剧情内容过于丰富的状况。剧情虽然丰富是件好事,但过多的剧情也会让玩家感到疲惫。不少玩家抱怨没有足够的时间去细看剧情,即便知道剧情中可能藏有亮点,面对繁杂的剧情内容,他们往往感到力不从心。
玩家的时间和精力都是有限的,若剧情设置不能得到有效优化,那么玩家对剧情的热情很可能会减弱。因此,原神确实应该考虑添加一个跳过剧情的功能。
原神的故事情节让不少玩家感到烦恼,很多人都在强烈要求增加剧情跳过功能。大家认为原神会采纳玩家的建议进行改进吗?若认同我的观点,不妨点赞并转发这篇文章。
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