2025-04-16 22:49:14|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
令人惊讶的是,《辐射》系列剧集在2024年取得了巨大成功,《我的世界》电影也迅速赢得了广泛关注,这充分证明了将游戏改编为影视作品的市场巨大潜力。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞透露,未来还将有更多改编作品接连推出。
改编成果显著
2024年,《辐射》一经播出便吸引了众多目光,剧情与游戏世界紧密结合,吸引了众多忠实粉丝和新观众。与此同时,《我的世界》电影也表现不俗,凭借出色的口碑迅速走红。例如,它在北美上映的首周票房就达到了5000万美元。这两部作品的推出,为游戏改编市场带来了新的生机。
官方积极表态
斯宾塞在接受采访时提到,经过多次调整,他的技能得到了加强。他对启动新的改编计划抱有极大的信心。他认为,团队和玩家都受到了鼓舞,这为微软在改编领域注入了新的活力。玩家对改编作品的肯定,也促使微软持续推动更多项目的进展。
积累创作经验
斯宾塞曾言,与那些具有独到叙事视角的伙伴携手,总能从创作中汲取新知识。不论是《光环》的剧集还是《辐射》的改编,每个项目都展现出独有的特色。以《光环》剧集为例,其在场景搭建方面的经验,被成功应用于《辐射》中,从而增强了场景的沉浸感。这些宝贵的经验为后续的改编打下了坚实的基础。
面对失败态度
他直言不讳,指出并非每一次尝试都能顺利成功,失败是成长道路上必不可少的一环。即便如此,Xbox并未因此而停下脚步。过去,有些改编作品因为剧情、特效等方面的问题,未能达到理想的效果,但微软从失败中吸取了教训,为今后的发展积累了宝贵的经验。该游戏改编的电影因剧情变动较大而受到批评,自那之后,微软公司对原著剧情的保留程度开始给予更多关注。
谨慎透露计划
斯宾塞在操作项目时格外谨慎。他对创意项目开发颇有心得,却仍想给团队留足时间,以免给他们带来压力。目前,他对团队设计的剧情和制作的游戏感到满意,同时,看到传统媒体对项目的关注,他也感到很高兴。因此,他并不急于公开项目的详细信息。
拒绝公式改编
斯宾塞强调,拓宽改编范围并不等同于全面采用授权手段。我国游戏产业已取得显著成就,我们应当维护其创新精神。知识产权不能一味照搬固定模式,而应关注线性媒体为游戏知识产权带来的创意展示机会。以《塞尔达传说》为例,若进行改编,必须思考如何通过影视作品来呈现其独特的世界观。
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