优秀的游戏往往蕴含着鲜为人知的传奇,《宇宙机器人》亦是如此。在GDC大会上,Team Asobi工作室的主管在关于《宇宙机器人》诞生的演讲中,透露了许多有趣的开发细节,让我们一起探究!
初始企划诞生
2021年5月,原型开发刚刚开始几个月,初始企划案就问世了。这份案历经23次修改,最初是以漫画的形式来展示游戏的核心玩法。其温馨的画风起到了关键作用,迅速赢得了高层的青睐,确保了项目的顺利进行。当时负责漫画绘制的团队成员做出了重大贡献。
创意碰撞模式
团队组建了跨职能的小组来交流创意,每组大约有五到六个人。每个人都把想法记在便利贴上。讨论过程中,大家都很积极,现场气氛很活跃。不过,在众多想法中,只有大约十分之一能够被发展成原型。比如,有人提出了许多新颖的游戏玩法,但大部分都被舍弃了,只有少数优秀的创意被保留下来。
全员参与开发
游戏设计师和音效团队全体投入了原型制作。特别是音频组,他们独具匠心,在游戏中构建了一个虚拟剧院,目的是检验各种开门声效与手柄震动之间的匹配。他们细致地测试了每一种音效与震动的搭配,力求为玩家提供更逼真的感受。经过无数次的试验,他们最终确定了最佳的方案。
特殊原型职责
团队特意保留了与平台跳跃无关的程序原型开发,这一举措效果显著。正式版中“海绵吸水”的功能便来源于此。测试人员在体验用自适应扳机挤压海绵的乐趣后,便确认了这一机制。由此可见,那些看似无关的分支开发,有时也能带来出乎意料的优秀成果。
废弃原型奇思
展示的原型图集中,有不少尚未实现的创意点子。除了选定的气球和海绵设计,还有网球游戏、机械玩具、轮盘游戏和咖啡磨豆机等设计。尽管这些想法最终并未出现在正式版本中,但它们展现了团队的创意和想象力。或许,将来这些创意会在其他游戏中得到应用。
结局设计调整
游戏最初设计要求玩家组装散落的机器人碎片,但测试结果显示这种设计让人感到不适。因此,开发团队对游戏进行了修改,现在呈现的是更加完整的版本。正如总监所说:“看来玩家更喜欢看到有头的小机器人迎接胜利。”这表明了开发团队对玩家感受的重视,以及他们根据反馈迅速作出调整的态度。
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