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征途背后史玉柱进军游戏界被嘲却逆袭!惊不惊人?

2025-04-11 20:32:44|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

跨界萌芽

史玉柱凭借脑白金在保健品领域积累了丰厚的财富。然而,他心中萌生了涉足游戏产业的想法。当时,谁会料到,保健品领域的佼佼者会转战游戏领域?2004年,史玉柱偶然遇到了《英雄年代》,这款曾是盛大公司旗下备受欢迎的2D网络游戏。但那时,盛大正全力开发3D游戏,对《英雄年代》的关注不足,导致游戏存在诸多问题。

团队组建

《英雄年代》游戏环境不佳,外挂横行,bug问题始终未得到妥善处理。在此背景下,游戏的核心研发团队与盛大公司产生了分歧。史玉柱趁机出手,果断投入两千万巨资,成功吸纳了该团队,并组建了《征途》团队。此举在当时引发了广泛关注,人们对史玉柱在游戏领域的下一步动作充满期待。

内测成功

2005年12月29日,《征途》完成了内部测试。这次测试覆盖面更广,充分展示了游戏的设计思想、玩法和架构,受到了广泛关注。尽管外界保持谨慎,但《征途》表现突出,月收入高达850万美元,年收益更是超过1亿美元,跃居国内第二大网游企业,超越了盛大和九城。

推广打法

《征途》之所以迅速崭露头角,首要原因是它实施了免费游戏策略。再者,这也要得益于史玉柱创新的推广手段。他不仅在众多网站发布了广告,还将广告推广至央视。这种大胆的推广策略让《征途》的名声迅速传开,吸引了众多玩家的目光。

在线突破

2008年4月26日,《征途》的在线玩家突破210万,成为国内武侠写实类网络游戏的一大里程碑。仅仅三年时间,史玉柱凭借敏锐的商业洞察力和高效执行力,打造了一个庞大的游戏商业帝国。这一成就使得业界对史玉柱及其作品《征途》有了全新的认识和评价。

IP 后续

手游的兴起标志着征途IP经历了一次重大变化。2014年,《征途口袋版》推出,但并未重现端游时代的辉煌。到了2016年,《征途手机版》的万人国战引起了广泛关注,但硬件问题还是对玩家的游戏体验造成了影响。巨人网络大约每两年就会推出征途系列的新作品,比如即将在2024年推出的《王者征途》。然而,征途系列的后续作品一开始收入相当可观。然而,随着时间的推移,其增长速度开始逐渐减慢。