开放世界赛道困境
开放世界游戏在游戏行业中资源消耗相当大。从研发角度看,研发周期较长,团队人数众多,且对产能有较高要求,这导致许多企业的资金和人才储备难以满足需求,基本上只有资金实力雄厚的公司才能负担得起。以《明日之后》这类SOC手游的流行为证,《原神》将开放世界游戏的难度提高,导致中小团队仅靠SOC游戏难以与之匹敌。
寻差异化新方向
亿迅团队在遇到困难时没有放弃。他们深入研究了众多同类产品,并对自身能力进行了评估。最终,他们发现了一个当时无人问津的领域。这个领域是将开放世界地图的探险、生存制作等元素与MMO的社交系统相结合,创造了一种全新的、融合大服制和SOC+MMO特点的产品。最初,他们以电脑端的社会经营类游戏为基准,经过反复的考察和优化,成功提升了大型多人在线游戏的功能性。
特色玩法深度挖掘
仅构建SOC与MMO的基础架构还远远不够,这样的产品只会显得零散。亿迅团队决心从根本提升游戏体验。《远星》尽管直观上与顶级大作存在差距,却专注于社交和大型服务器。这一特色让它能够摆脱小型服务器的局限,逐步接近SLG和MMO风格,更有利于在全球统一服务器上拓展海外市场。
游戏体验多元化设计
团队希望玩家在游戏中能享受多样的乐趣,交到新朋友,参加比赛,达到自我提升,而非仅仅被动地接受游戏内容。游戏里划分了多个区域,每个区域都按照不同的历史时期风格来设计,从远古的石器时代到遥远的未来源能时代。只要玩家参与活动,就能积累经验值,提升等级。此外,游戏还根据玩家的喜好提供了多种多样的游戏模式。随着玩家等级的提升,他们还能通过蓝图来了解更多的游戏内容。
成就体系吸引玩家
《远星》游戏中加入了多样的成就机制。每个区域都有其特定的签到点,签到成功后,玩家就能解锁那个区域的风景达人成就。当玩家走遍所有区域,他们就能获得游戏中的顶级成就。这种设计不仅点燃了玩家探索的热情,还显著增加了他们在游戏中的停留时长。
团队汇聚立项诞生
当前流行的开放世界游戏多采用内容更新、角色设计和抽卡养成等方式。相比之下,强调PVP的SOC游戏多实行买断制和小服制。但《卧虎藏龙》的核心团队和亿迅团队,他们怀揣独特想法并拥有资金支持,都希望打造一款与众不同的游戏。因此,他们于2020年投身开放世界游戏领域,正式启动了《远星》项目。
亿迅团队勇于开拓未知领域,对于《远星》这款游戏在开放世界领域能否取得胜利,您有何看法?不妨点赞并分享这篇文章,同时期待您在评论区发表您的见解。