技能测试基础
在明日方舟的战斗模拟中,研究天火二技能十分关键。我们通过干员的重部署时间来计时,挑选了拥有7级技能的天火。以LS5右上路的两个武装人员为目标,进行了多次测试。最终确定了天火的攻击间隔为3.5秒,抬手时间为1秒。这些数据为后续对技能效果的深入研究打下了基础。
在实际操作中,必须遵循流程详细记录各个时间节点,确保测试的科学性与精确度。明确了这些基础数据,我们便可以更精确地分析技能在战斗中对敌人的影响。
技能眩晕记录
使用天火二技能后,我们主要留意该技能对敌方抬手攻击的影响。我们记录了大斧抬手那一刻的具体时间,发现了几种不同的情况。比如,我们成功捕捉到了30.7秒时敌人眩晕的瞬间,观察到眩晕发生前后的敌人抬手间隔并没有发生变化。此外,我们还记录到了25.8秒时打断抬手的情况,尽管成功阻止了攻击,但打断前后的抬手间隔依然保持不变。
众多数据表明,这一规律普遍存在,即眩晕对敌方攻击频率的影响并不显著,不能算作那种能显著调整攻击速度的控制手段。
技能收益结论
经过详细分析,我们得出了关于降低敌人攻击速度的明确结论。天火二技能的眩晕效果并不总是能带来稳定的收益,但也不会造成损失。因此,在战斗中,我们不能单纯依赖这个眩晕技能来大幅度减少敌人的输出,但也不会因为使用它而适得其反。
这一结论对实际操作具有重要意义。在玩家决定技能使用时机和如何部署天火时,必须充分认识到该技能收益的不确定性。
技能培养影响
从技能提升的角度来看,技能级别与所得回报之间存在一定联系。以天火技能为例,技能等级越高,其造成的眩晕时长也就越长,这便增加了延缓敌方进攻的效果。例如,从0.1秒的眩晕提升至1秒,虽然对打断敌人抬手的效果相同,但高等级技能能更频繁地延长敌人攻击后的等待期,推迟他们的下一次抬手,同时也能增加敌人移动所需的时间,间接提升了己方的输出能力。
玩家需注意,在资源短缺时,应权衡是否优先提升天火二技能的等级,以获得更高的回报。
关键问题解答
目前关键问题在于敌方晕眩状态下普通攻击的计时器是否还在继续运作。经过反复测试,我们确认它确实在运作。晕眩效果和普通攻击的计时是同时进行的,不是互相干扰。换句话说,敌人被晕眩并不会使普通攻击的计时停止,这一点对于评估技能效果至关重要。
明白这一机制,便能更准确预测敌方接下来的攻势,进而合理调配我方队员的进攻与防守。
玩家猜想分析
有玩家质疑1秒控制技能的实用性,对此我们进行探讨。若我方坦克已遭遇敌人,敌方采取与DOTA相似的攻击策略,即先抬手、再造成伤害、接着等待、再次抬手。在此时间线上,我们还需考虑被眩晕和结束眩晕这两个环节。若非打断且抬手动作,若伤害至眩晕结束的时间长于等待时长,敌人的实际攻击间隔会延长,伤害输出值随之下降;若眩晕阶段完全在等待期内,敌人的伤害输出值可能保持不变,甚至有可能上升,但经过验证,这种上升并未发生。目前,高威胁敌人的攻击速度普遍较慢,因此第二种情况很可能成为现实。
在游戏中,大家是否也遇到过难以准确判断技能效果的情况?对此,欢迎大家在评论区留言交流。如果觉得这篇文章对您有帮助,不妨点赞并分享给更多人。