精力条设计的痛点
在《第一狂战士:卡赞》这款游戏中,精力值设置得让人烦恼。玩家砍上几刀,精力值就几乎耗尽,几次闪避后可能就会倒地,而完美的格挡和闪避对精力值的消耗几乎可以忽略不计。所以,玩家在战斗中得特别留心,这就像在狭窄的通道里与怪物搏斗,几个回合下来精力就耗尽了,只能挨打,大大减少了战斗的乐趣。
招式循环的设计
在游戏里,制作者把那些使用率高、破坏力强的招数留到了最后。玩家得把所有技能都使一遍。为了打出高伤害,玩家得不停地攻击,不能半途而废。就拿打大BOSS来说,得按顺序连招,才能打出足够的伤害。如果不这么做,BOSS的防御很难被击破,这无疑增加了战斗的难度和挑战。
“猎天使魔女”式连段
借鉴“猎天使魔女”的操作方式,《第一狂战士:卡赞》里,玩家只要持续按住攻击键,就能完成完美闪避。之后,玩家可以连续使用连击,再加上“鬼神BUFF”的辅助,就能发动削弱精力和造成高额伤害的攻击。比如,遇到大量小怪时,使用这种连击能快速清理战场,战斗过程非常流畅。
技能使用效果
游戏里有些技巧在动作的结束或开始阶段特别有效。比如刀斧的“血雨腥风”,它能迅速造成多次伤害,崩解值也很高。面对人形敌人,用这个技能有很大可能让敌人变得虚弱。和人形精英怪对抗时,玩家可以迅速用这个技能控制敌人,然后给予致命打击。
装备词条洗炼
游戏里的装备系统很有特点。这个系统不仅有固定的属性,还有可以调整的额外属性选项。这和《地下城与勇士:创新世纪》里奥兹玛团本的“装备选择”系统挺像的。玩家在游戏中期可能会觉得精力不够用,这时他们可以通过NPC提供的装备属性来反洗炼,给角色装备上提升最大精力值或者加速精力的词条,这样一来就能增强角色的能力了。
反制格挡玩法
《第一狂战士:卡赞》里有一项技能,和《仁王2》里的“妖反”相仿,它能让敌人的攻击变为己用,还能让玩家的体力完全恢复。在打斗时,玩家要抓住敌人攻击的时机进行还击,这样不仅能挡下敌人的攻击,还能补充自己的体力。比如,面对一群快速攻击的小怪,巧妙运用这个技能,就能扭转战局。
游戏特殊奖励
帮助土罐找到心爱的罐子精灵,就能获得一款独特的罐子帽饰。这款帽饰虽然属性不是最顶尖的,但能恢复60级狂战角色的经典装备套装——罐子帽、红翼和脚镣,满足了老玩家对往昔的回忆。虽然这个奖励在属性上没有太大提升,但对于怀念过去的玩家来说,却有着不小的吸引力。
“类魂”旗号的争议
“魂游”市场已接近饱和,玩家们开始觉得乏味。此时,《第一狂战士:卡赞》以“类魂”之名加入其中,引发了众人的疑虑和不安。有人觉得这款游戏应展现其独特性,而非盲目模仿“类魂”风格。他们担忧游戏可能缺乏创新,只是对“魂”类游戏的一种简单复制。
游戏评价的转变
观察《地下城与勇士:创新世纪》的实例,数值提升后,玩家对游戏的评价标准已从“操作熟练”变为“操作敏捷”。在《第一狂战士:卡赞》中,若过度追求数值和伤害,可能会忽略动作游戏的核心乐趣。玩家可能会更倾向于追求装备的高数值,却可能忽视操作技巧和战斗策略。
游戏的综合评价
总体来看,《第一狂战士:卡赞》的动作设计以及装备培养都相当出色,是一款品质上乘的ARPG游戏。游戏玩法多样,技能组合丰富。尽管存在一些争议,但这并不影响它带给玩家精彩的战斗感受。无论是新手还是老手,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
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