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王者荣耀体验服大更新!五位英雄调整,马超变异效果究竟如何?

2025-02-22 18:25:52|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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被动伤害提升

这次对技能进行了调整,被动技能的普通攻击伤害有了明显提升,从之前的110到220点增至170到340点。同时,还加入了(+0.55额外Ad)的加成效果。这样一来,英雄在普通攻击时能造成更大的伤害,以前轻轻一击可能只是有些痛,现在却能让人感到剧痛。经过调整后,英雄在战斗中将拥有更大优势。甚至在初期对峙阶段,就能利用被动技能给对手制造压力。

同时,冷晖枪补充的生命值也有所提升,从原本的160到320点,现在变成了带有额外2.5%生命值加成的数值。因此,英雄的持久作战能力得到了明显加强,在战斗中能够坚持更长时间。尤其是在野外战斗较为频繁的情况下,这多出来的生命力或许能够帮助英雄扭转战局。

被动效果变化

原技能已取消,它原本能提高英雄的移动速度和基础伤害。移动速度对英雄的机动性极为关键,现在没有了这个功能,英雄的机动性有所减弱。不过,这也让玩家在操作时更加注重技能的衔接,而不仅仅是依靠移动速度来增加伤害。

被动伤害值从4%生命提升到了50到100点,同时额外提升了3%,这个提升是基于目标额外生命值的。这样的调整让英雄在与拥有高额外生命值的敌人对抗时,战斗力更强。伤害的计算不再仅依赖于敌人的已损生命值,就算是对上满血的敌人,也能造成相当大的伤害。因此,英雄在各种各样的战斗场景中都能发挥出色。

一技能冷却与伤害

冷却时间从8减至0.2乘以英雄等级,变成了7.5减去0.3乘以英雄等级,这说明技能释放速度提高了。玩家现在可以在更短的时间间隔内使用一技能,这样在团队战中能造成更多伤害和实施更多控制。特别是在小规模团战中,这短短几秒的冷却时间减少,可能让英雄多发动一次技能,进而影响战局走向。

技能伤害大幅增加,从原先的300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)提升到了420(+84/Lv)(+1.3额外Ad)。因此,一技能的输出能力显著提高,成为输出的核心。在对战过程中,它能够有效削弱对手,在团队战中,还能造成巨大的爆发伤害。这导致敌人难以轻易接近。

一技能其他调整

第二次技能调整中,一技能的冷却时间从原来的9(-0.2/Lv)增加到了10(-0.4/Lv)。这表明在游戏后期,冷却时间将有所缩短。刚开始玩家可能不太适应,但随着游戏的深入,技能使用次数将明显增多。基础伤害从175点增至190点,每级增长也从35点增至38点。额外攻击力加成从0.8点降至0.65点。尽管基础伤害提高了,但额外攻击力的提升却减少了。因此,英雄在搭配装备时必须更加小心。

强普的额外伤害调整幅度很大,原本的0.2Ad提升到了50Ad加上每级额外10Ad,以及额外0.18Ad。这样一来,强普不再只是普通攻击的补充,它已经变成了输出大量伤害的关键方式。就算是对抗那些防御力高的敌人,强普也能造成相当可观的伤害。

二技能冷却与伤害

冷却时间从8(-0.2/Lv)减少到7.5(-0.3/Lv),这样二技能的再次使用就变得更快了。配合一技能,可以在较短的时间内完成连击,给敌人带来极大的压力。无论是追击还是逃跑,缩短后的冷却时间让二技能的效果更加明显。

技能的伤害值从225点起始,每提升一级增加45点,并额外拥有1.0倍的攻击加成,现在已增至320点起始,每级提升64点,同样享受1.0倍的攻击加成。这一提升让二技能在输出能力上不容忽视。在对战初期,玩家能够运用二技能对敌方生命进行消耗,为最终击败敌人奠定基础。

二技能其他改动

二技能的冷却期调整后为8至9秒,虽然初始冷却期有所延长,但到了游戏后期,随着角色等级的提升,冷却期会逐渐缩短。基础伤害由每级增加32点,以及0.7倍的额外攻击力提升,变为每级增加34点,以及0.55倍的额外攻击力提升。这与一技能的调整方法相仿,基础伤害量有所提升,不过额外攻击力的增幅则有所降低。

生命的自我修复能力明显增强,从之前的60加上每级16以及每点攻击力加0.24的生命值提升至160加上每级32以及额外2%的生命值。因此,英雄在释放二技能后,能恢复更多的生命,持续战斗的能力也大大提高。在战斗持续进行时,这或许会成为英雄存活并战胜敌人的关键所在。

三技能基础与附加伤害

伤害基础值从240升至300,每级提升120点。额外攻击力的提升从0.7上升到0.95。这样的增强非常明显,让三技能在大招阶段成为输出的关键。无论是集体战斗还是一对一较量,三技能的高伤害都能迅速减少敌人的血量至一半。

原本的伤害加成只占最大生命值的5%,现在提升到了80点,并且每提升一级,还能额外增加40点。此外,还加入了基于目标额外生命值的5%伤害。这样的调整让三技能对那些额外生命值高的敌人造成更多伤害,并且不再受敌人已损生命值的限制,从而提高了输出的稳定性和效率。

三技能其他效果调整

伤害值从原本的2%生命值提升到30点,并且每级增加15点,同时针对目标额外生命的伤害也增加了2%。伤害计算方式有所改变,这使得对付拥有高生命值的敌人变得更加得心应手。恢复效果也进行了调整,从飞行中的恢复变成了在镜像空间中每0.5秒恢复40点,以及每级增加20点,还有额外生命的0.5%恢复。因此,英雄在镜像空间中能够持续恢复生命,生存能力得到了提升。

三技能新增了功能,若镜像空间被摧毁且碎片未被激活,系统将随机选择敌方目标进行锁定,且英雄具有优先权。在技能启动的瞬间,还能迫使周围的敌人退后,并承受大量物理伤害。多个分身周围的敌人会遭受连续的攻击和被控制。然而,在旋转动作结束时,物理伤害的效果已被取消,玩家需要重新调整技能的输出节奏。

改动涉及技能众多,你觉得这位英雄变得更加强大了吗?还是说可能存在一些新的不足?快来评论区分享你的看法!别忘了点赞和转发这篇文章!

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