因兔结缘
在那个特殊的时刻,她目睹了他紧抱着毛茸茸的侏儒兔小九,眼神中透露出的坚定,胜过任何编程语言。于是,“我愿意”这句承诺,连同小九,被他们共同记录在人生的篇章里。小九仿佛成为了他们爱情的见证,自那时起,他们的生活便与小九和游戏紧密交织在一起。
养兔感悟游戏
他们后来意识到,养兔子与制作独立游戏有许多共通之处。两者都需要在资金紧张的情况下,将看似不可能的任务转变为有可能尝试的目标。养兔子时,要考虑到食物和住所等费用,而制作游戏则需控制开发成本。在这一过程中,他们以养兔时的坚韧和探索精神来应对游戏开发。
游戏灵感初现
小鹿脑海中突然冒出一个想法:他想制作一款既能上班玩又能娱乐的游戏。这个念头逐渐演变成了《动物栏》的雏形。起初可能只是一个模糊的构想,但两人凭借着满腔热情,开始逐步规划这款游戏,希望为玩家带来前所未有的体验。
前期困境挫折
他们曾经尝试开发了一款游戏,玩家在游戏中扮演可爱的大蒜来建造建筑。然而,由于种种复杂因素,这款游戏销售情况不佳,销量极低,几乎只卖出了相当于一两个月菜钱的价值。这次挫折并未让他们气馁,反而促使他们深入反思,思考如何制作出能够吸引玩家兴趣的游戏。
游戏创新元素
游戏中的“睡眠系统”在八卷中呈现,轻触桌面上的小动物,它们便如同真实宠物般翻滚踢腿,仿佛屏幕中真的住着一只可爱的小兔子。这种设计让人感觉非常真实,独具匠心。而且,游戏还巧妙地将兔子的搞笑日常融入其中,就像是从“兔子行为观察日记”中汲取灵感,使得游戏内容更加丰富有趣。
夫妻协作成长
夫妻间玩游戏的优点明显,彼此间的充分信任和坦诚交流能提升工作效率。然而,也存在一些问题。以鹿老师设计的随机抽取动物模式为例,在游戏初期就显现出缺乏明确目标的问题,最终只得将其取消,改为抽取品质和花色。但相较于其他团队所遭遇的难题,这些小插曲并不算什么。
他们接纳了无家可归的兔子豆浆,打算在《动物栏》给它找个新家。一位玩家的话语给他们留下了深刻印象——他说,即便是在做游戏时,老师也应该适当休息,但也不宜过度放松。他们心中有许多创意亟待付诸实践,然而现实只能让他们一步一个脚印。这份从养兔子到制作游戏的执着,是否也触动了你的心?不妨点个赞,分享出去,并在评论区分享你的想法。
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