开发缘起
From团队里,工作氛围挺轻松,每个人都能尽情施展才华,按照自己的创意制作出好玩的游戏。我觉得自己挺幸运的,因为我的创意得到了认可,并且最终转化成了这部作品。在游戏制作过程中,我发现如果对《艾尔登法环》的战斗系统进行独立优化,或许能打造出更具趣味性的游戏,就这样,这个新作品的构想应运而生。
开发团队追求的是将游戏乐趣推向顶峰,并且他们期望《艾尔登法环》这一系列能为玩家带来全新的快乐体验。
不做DLC的原因
若新游戏作为《艾尔登法环》的DLC发布,玩家可能会感到迷茫,对为何改动如此剧烈感到不解,甚至觉得不适应。为了给玩家提供独特的游戏感受,开发团队决定独立制作这款游戏。他们希望玩家能以全新的视角去发现《艾尔登法环》战斗系统的独特之处。
内容扩展多源自原著,诸多方面受到原著的限制。而独立游戏则提供了更宽广的创意空间,为玩家带来了全新的游戏体验和感受。
剧情与叙事变化
这款合作PvE游戏,其剧情和叙事的一大亮点在于游戏进程。玩家需在“宁姆韦德”地图上展开探险,历经两天三夜,击败最后的Boss,游戏才算真正结束。这种玩法与以往游戏相比,确实有所不同。
在探索过程中,地图会持续变化,形态各异。此外,玩家还可能遇到各种不可预测的情况。这样的设计目的在于确保每位玩家在每场游戏中都能感受到新奇,每一局游戏都充满新意。
难度设置考量
在设计Boss关卡难度时,开发团队遇到了一些难题。他们希望玩家在游戏中能感受到战斗的乐趣,但由于游戏采用多人合作模式,单人游玩的难度自然会比较大。尽管如此,开发团队会专门针对单人游玩的难度进行适当的调整。
游戏难度会随着玩家数量的变化而即时调整。就算玩家在游戏中不幸断线,也能无缝连接回之前的战斗。这种设计既保证了游戏的公正性,又保持了游戏的连贯性,从而提升了玩家的游戏感受。
局外成长系统
游戏一开始,所有玩家的等级都会重置为1级,所以一开始大家实力相当,没有明显差距。这样的设计降低了因等级差异引发的不公平感,更加突出了玩家操作和战术技巧的重要性。
《艾尔登法环》的老手们在初次尝试这款游戏时,可能会觉得游戏节奏偏快。一开始,开发团队本想给玩家带来紧凑的RPG体验,但后来他们决定让玩家在游戏中不断发现惊喜和乐趣,于是游戏节奏变得相对较快。
游戏内容与未来规划
游戏中有8个黑夜王Boss,玩家必须逐个战胜它们才能推进游戏,这无疑延长了游戏的总时长。至于要完全体验《黑夜君临》的全部内容,究竟需要多少时间,目前还无法明确告知。
玩家或许能发现通关的特定搭配或最优策略。尽管角色的能力是既定的,玩家还是能通过游戏中的遗物来调整自己的装备。未来,开发团队将持续引入具备类似《只狼》中反弹技能的新角色,保证玩家始终有新鲜内容可体验。
这款游戏融合了《艾尔登法环》的战斗方式,你对它有什么期待?欢迎在评论区分享你的看法。同时,记得点赞和转发这篇文章!
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