子女初始点数刷取
在游戏中,孩子的起始分数至关重要。为了提升心、武、知、法、体这五项的起始总分,我投入了四百多世的贡献。虽然投入颇多,但良好的起始分数能给孩子未来的成长打下坚实基础,实在值得去努力刷取。在我们服务器,众多玩家都深知这一点,正努力提升孩子的起始分数。
刷取前大家需做好心理准备,因为消耗是必然的。运气好的话,很快就能刷到满意的点数;但若运气不佳,可能就得像我这样投入更多了。
子女师门任务加点
孩子一旦拜师,每日可完成两次门派任务。各门派的后代完成这些任务后,会相应地积累分数。以第五天拜师为例,直至26岁成年,他们的门派任务大约能提升42分,若只完成一项,则能增加21分。我家的孩子属于佛门,每日通过任务提升的是他们的心态和体质。
孩子一旦拜师,就要确保天天都完成师门任务。这样做日积月累,累积的点数会相当丰厚,对孩子的属性提升大有裨益。因此,我建议尽早让孩子加入师门,这样他们就能完成更多任务,积累更多分数。
道具加点情况
给孩子吃道具的同时,也能适当增加一些,依据雷猪的分享,吃道具总共可以提升83点。这些道具对孩子成长点的提升作用显著。每次给孩子吃道具,我都会仔细观察属性的变化。
挑选道具时,要考虑孩子的门派和培养目标,力求让增加的点数发挥最大效用。同时,还需注意道具的使用时长,避免浪费其额外的加成效果。
子女成年点数构成
孩子在成年前积累的点数由多个部分组成。首先,他们一开始有25点;接着,从第2天到第11天,他们能获得10点;到了第12天到第21天,他们又能得到20点;而第22天到第26天,他们同样能获得20点。以佛孩子为例,如果他们完成师门任务,还能额外获得21点;但若是使用神功救死扶伤,则会扣除5点。将这些数值加总,这个孩子成年时的点数总计为25 + 10 + 20 + 20 + 21 - 5,等于91点。
明确了这些点数的构成,我们便能够更有效地制定孩子的成长计划,针对不同阶段采取相应措施以促进其属性发展。同时,我们还可以预先推测孩子成年时的点数状况,便于我们调整教育培养的方向。
各类招式技能特点及建议
游戏中的招式技能种类繁多。有些起手招式,普通且灵巧,能承受30点伤害,速度适中,适用范围广泛,无论是打剧情、与老江湖过招还是PK,都相当实用。若不想升级,使用驱鬼法宝也是个不错的选择;还有一些招式与制魂符相似,但威力更强,只是速度较慢,是否升级需根据个人需求来定;另外,还有速度高达70的高速起手招,我个人认为仅用于禁鬼即可,不建议升级。
环境操作技能较易让场景转成雨天,但需搭配其他技巧,若场景未变则白费一回合,仅供娱乐不建议提升等级;恢复我方魔法值的技能效果显著,非常实用,建议提升等级;高伤害开场技能防御力一般,但在特定情况下仍能派上用场,但考虑到战士在PK中很少使用群体技能,提升其防御意义不大;某些技能动作迅速但消耗大,使用时需与开场技能相配合;清除类技能虽未深入了解其效果,但从描述来看似乎能清除敌我双方的状态。
高威力群招特点及系别选择
道法高威力招式种类繁多,其中一些如1级195的,抗性尚可,但速度略显迟缓;另一些1级210的,速度适中,抗性一般;还有1级240的,明显是升级版。当未能掌握龙炎、天狱等技能时,可以选择使用这些招式。
装备有时会具备对法术的抵抗力,若想避免在与高抗性装备的敌人交手时感到沮丧,最好是将自己的技能系别全面掌握。如此一来,无论面对何种战斗局面,都能找到恰当的招式应对。
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