这款武侠游戏,玩家最看重的是战斗系统的优劣。燕云战斗系统策划人的分享,犹如给期待已久的玩家注入了一剂强心针,内容丰富,全是实用信息。
战斗系统关乎核心体验
游戏中的战斗机制至关重要。在燕云这类武侠游戏中,战斗感受直接关乎游戏核心。武侠爱好者们渴望在游戏中像侠客般交锋。杭州一位老玩家说,他玩过的不少游戏因战斗系统不佳而放弃。若战斗设计得佳,更能吸引玩家投入。这正是团队潜心钻研的动力。战斗系统的优劣影响着玩家的留存,据测试数据,若战斗体验不佳,玩家在三天内流失的比例相当高。
国内众多武侠游戏在初期战斗环节存在缺陷,这影响了玩家评价。为了防止犯同样错误,燕云公司努力进行改进。
遵循两大设计原则
设计战斗系统时,我们遵循了两个核心原则。这些原则反映了开发者对游戏战斗深度的深思熟虑。在广州的一次游戏设计论坛上,专家们也指出,在设计游戏战斗时,必须遵循一定的系统原则。首先,战斗系统需符合武侠世界的逻辑,让玩家在燕云中体验到纯粹的武侠风情。其次,要降低武学风格的同质性。在燕云中,每位玩家都能展现出独特的战斗风格。这种设计旨在给予玩家更多的选择,根据测试反馈,玩家们对武学多样性较高的游戏模式更感兴趣,更乐于探索不同的武学之路。
为了达成这一目标,设计团队费尽心思,查阅了众多武侠小说及影视资料。
武学表现的提升
公测版本中,提高武学表现是一项关键任务。其中,连招技巧和操作感觉尤为关键。掌握连招技巧的玩家,在战斗中能造成巨大的伤害。正如一位北京的内测玩家所言,他在扮演刺客角色时,若连招流畅,击败BOSS就变得容易多了。而BOSS的表现力也要足够丰富,以免让玩家感到只是个只会单一动作的靶子。
非常规攻击和削弱敌人状态的操作,有助于玩家实施连贯的招式。这能让玩家展现出独特的战斗风格。正如成都的一位游戏高手所言,他最期望的是能够展现出自己的战斗特色,那种沉浸感是无可比拟的。
动作设计投入资源
为了提升游戏的可玩性和带来的快感,我们在数值平衡之外,还投入了资源来创新动作设计。这需要运用大量动捕等资源。创造新武学的动作并非易事。上海团队在这方面付出了很多努力。以“青山执笔”和“九重春色”为例,前者需展现扇子的特点,既要优雅又要致命,如同翩翩公子。后者则需呈现出类似黄蓉那样的灵动少女形象。为了打造独特的小机制,设计者们常常加班加点。这些新动作能够增强游戏的观赏性。
这些举措会让游戏战斗画面更加精彩,与其他游戏形成差异化。
老武学的优化打磨
老武学并未被遗忘。比如决斗剑法,它曾有着固定的角色,但仍有提升的可能。经过动作的重新编排,加入了连击和机制,决斗剑法显得更加强大。类似的,嗟夫刀法、九曲惊神枪等众多武学也进行了革新。根据内测玩家的反馈,经过优化的老武学,其可玩性得到了显著提高。
对这些老武学的打磨,是团队尊重游戏历史和玩家回忆的体现。
丰富Build提高可玩性
公测之后,游戏将引入新的武器与武学,这将使得游戏的整体配置更加多样化。除了绳镖之外,还有更多新元素等待玩家发现。这样一来,玩家将拥有更多的选择。他们在游戏中可以尝试探索各种不同的武学搭配。根据国外类似武侠游戏的例子,丰富的武学搭配能显著提升游戏的趣味性和玩家的忠诚度。游戏体验将不再单一,燕云武侠世界中的发展空间也更加广阔。这对游戏的长远运营大有裨益。
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