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巫师4发售策略大反转!CDProjekt 内部讨论曝光,PC独占还是全平台?

2024-11-30 14:52:07|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《巫师》系列的续作“北极星”(亦称《巫师4》)的发行计划引起了广泛关注。有人曾提议仅限PC平台首发,这一想法引发了众多讨论。这宛如站在十字路口的选择,其背后的考量以及最终放弃的决策,都颇值得深入分析。

曾经的PC首发考虑

CDPR的技术副总裁在接受采访时透露,他们对《巫师4》的发行计划有所犹豫。他们曾考虑过先在PC上发行,类似于《博德之门3》的做法,然后再推出主机版本。这表明PC平台在他们心中占有重要位置。在PC上,他们拥有众多忠实拥趸,且从PC开始开发或许能更好地发挥技术优势。此外,一些团队成员可能觉得这样能更高效地利用资源,先优化PC版本,再移植到主机。

联想发布迷你主机_steam上巫师1巫师2_

这种想法并非唯一的有利选择。游戏市场是多样化的,主机用户群体相当庞大。忽视主机市场的首发机会,可能会减少初期收入和市场份额。此外,主机用户对游戏的期待同样很高,如此一来,可能会让这部分用户感到被排斥。

赛博朋克2077的前车之鉴

《赛博朋克2077》首发时问题重重,特别是对老款游戏主机影响严重。比如PS4因为机械硬盘问题,游戏根本无法正常进行。这对CDPR来说教训惨痛。不仅品牌形象受损,商业收入也大幅减少。许多玩家原本期待很高,现在却对游戏感到失望,退款和投诉不断出现。

从这次教训中我们可以看出,主机版和PC版的游戏开发不能分开处理。CDPR并非像其他先开发主机版再转PC版的公司,他们之前的以PC为主开发的想法确实存在一定的风险。即便主机版在后期进行了优化,也很难弥补首发时留下的糟糕印象。

新的开发流程理念

CDPR的开发理念已经有所调整。他们不再只关注PC版的运行表现,而是将主机版的开发纳入了常规流程。在开发过程中,他们会进行主机内部检查,并持续监控各平台的游戏状态。这种转变非常务实。

流程调整后,开发阶段能更早识别出问题。比如,可以提前发现主机硬件兼容性的障碍等问题,随后迅速调整开发策略。结果,游戏上市时,各平台都能保持较为稳定的运行状况。

多平台的影响力诉求

CDPR希望能在各个平台上扩大其影响力。主机市场的庞大不容小觑。观察那些在主机市场取得成功的游戏,比如《荒野大镖客2》,它们在主机平台上广受欢迎,而且通过移植等手段,在PC平台上也吸引了众多玩家。

《巫师》系列通过多平台发布,有助于增强其品牌知名度。这样一来,更多玩家有机会体验游戏,这对系列的长远发展具有重大影响。

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看似折中的选择实则必然

最终选择放弃仅限于PC平台的首发策略,看似是妥协之举,实则背后有其必然性。因为市场趋势、用户评价、玩家体验等多重因素都要考虑。如今,游戏玩家普遍期望能在不同平台上都能迅速享受到高质量的游戏内容。

动视暴雪的多款游戏,大多实现了跨平台或接近同步的发行,这极大满足了玩家的需求。为了在激烈的市场竞争中站稳脚跟,CDPR也必须跟上这一发展潮流。

对《巫师4》的期待

对《巫师4》的期待更上一层楼。认为其将超越《赛博朋克2077》和《巫师3》传达出正面信息。期待CDPR在新策略指导下,能呈现令人满意的成果。

各位读者,我想请教一下,若《巫师4》在多个平台上同时发布,不同平台会对画质和游戏体验做何改动?欢迎大家在评论区留言交流,别忘了给这篇文章点个赞并转发一下。