游戏界不断给玩家带来新鲜感。有些游戏虽然沿袭了传统玩法,但总有一些新游戏问世,挑战常规。今天我们要聊的《筑城记:中世纪》就是这样一个带来新玩法惊喜的游戏。
与传统城市建造游戏的区别
城市建造游戏往往套路化,比如《城市:天际线2》就有限制格子。但《筑城记:中世纪》却与众不同。这款游戏在2025年问世,摆脱了常规的网格限制。一般游戏只是机械地规划城市布局,而它则不同。在这里,玩家可以随心所欲地建造。这无疑是对传统建造游戏的一大挑战。实际体验中,玩家将享受到更多自由,真正能够打造出具有个人风格的城市。
《筑城记:中世纪》摆脱了常规的“上帝之手”玩法。在多数游戏中,玩家可以一手遮天,但在这款游戏中,玩家拥有同伴。举例来说,当玩家负责管理伐木营地时,就必须考虑到同伴的需求。
伙伴系统的独特魅力
这款游戏里的伙伴机制颇具特色。每当新建筑需要开工,玩家需为伙伴分配任务。每管理一栋建筑,都能获得经验。这和现实里员工通过工作提升技能颇为相似。但这个过程并不简单。管理多栋建筑能解锁更高级的建筑。此外,还可能要为复杂建筑分配多个伙伴。这还关联到人际关系的构建。这与《星露谷物语》有几分相似,它不仅仅是一款建造游戏,更重视人文关怀。玩家需满足伙伴的个人需求和任务,同时平衡整体与个人的需求。
在游戏的实际进行过程中,这一部分让游戏变得更加有趣。我们不仅得关注城市的大规模建设,还得留意周围朋友的情况。
自由的建筑塑造方式
《筑城记:中世纪》提供了一套独特的工具。玩家可以随意勾勒出区域形状,这在其他城市建造游戏中颇为罕见。在绘制时,无需过多考虑对称等问题。只需按照个人喜好来操作。轮廓一旦完成,放置建筑时,模型会根据轮廓形状自动调整。例如,在角落放置大庄园,这在现实中很难实现,但游戏中却能轻松做到。这种设计让每座建筑都呈现出玩家独特的风格,摆脱了传统游戏的单调。在游戏中,玩家仿佛成为了真正的城市创造者,能将创意发挥到极致。
创新的资源共享模式
这个游戏的一大特色就是资源共享。大多数游戏在资源管理上较为单一,而这款游戏却别具一格。它引入了“影响范围”这一设定。比如,若在一座城镇挖井,只需将影响范围扩大至其他城镇,这些城镇便能共同使用这口井的资源。在建设多座城镇的过程中,这种机制能有效节省资源,同时更贴近现实中的资源分配方式。这使得玩家在整体规划上有了更多策略选择。并非每个城镇都必须建立相同的资源设施。这显著提升了游戏的经济效益和玩家的策略思维。
游戏注重的重点
这并非关注细节管理。我们不把精力放在税收、燃料消耗和工作时长等琐事上。更倾向于建设大型建筑。比如,建设矿业小镇或在城堡周边规划住宅。玩家可以集中精力在更宏观、更有成就感的建设规划上。当市民忙于处理日常事务时,玩家便能专心进行大规模的规划。这样做既避免了游戏因细节管理而变得乏味,又更贴近多数玩家渴望成就大事的心理。
游戏发展期待
这款即将在2025年与大家见面的游戏,已经让众多玩家翘首以盼。在2025年2月14日的Steam新品节上,还将推出试玩版。届时,玩家们将有机会亲自感受这款游戏的独到魅力。面对这样一款充满创新的游戏,大家是否同样充满期待?你们认为,这种游戏玩法能否引领城市建造类游戏的新风尚?
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