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揭秘手游奥丁:单体输出第三,手短腿短却隐藏惊人实力

2024-11-30 04:12:31|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在手游领域,角色的实力常常是玩家热议的话题。奥丁在《力量与荣耀》这款游戏中,表面上看似强大,但实际上存在不少不尽如人意的地方。这些问题值得我们细细分析研究。

一基础属性的短板

奥丁的单体攻击输出较强,排名第三,看似不错。然而,实际游戏中,他的攻击范围极窄,仅有2.8米。行动力恢复速度仅为2,这在快节奏的手游中显得有些笨拙。此外,他能携带的兵种数量也是最少。以日常攻城战为例,在狭窄的城门口,若奥丁因攻击范围小而无法迅速输出,很容易被对方集中火力消灭。再如大型团战,频繁转移战场时,他的行动力恢复慢,难以跟上节奏。

奥丁的基础属性使得他一开始就处于不利地位。相较之下,其他受欢迎的角色要么拥有广泛的攻击能力以压制对手,要么具备高机动性以便发动突袭或规避攻击。而奥丁的基础属性显得相当贫乏。

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二技能不给力

观察奥丁的前两项能力。其作用范围是一个直径为1.5格的圆。第一个技能对血量最满的敌人进行三次攻击。然而,作为单一目标输出技能,其伤害偏低。在团队挑战高血量精英怪时,这样的伤害几乎不起作用,如同挠痒。第二个技能召唤乌鸦攻击,持续10秒,乌鸦能攻击12次,每次造成自身攻击力25%的伤害,总计300%。虽然它能以一定概率使敌人恐惧,但这个概率并不高。在竞技场战斗中,这样的低概率且伤害不足的技能难以改变战局。

第三个技能是全屏缓速15秒,但造成的伤害却十分有限。与同类型角色的全屏大招相比,后者要么能造成直接的高爆发伤害,要么拥有强大的控制能力,而奥丁的这个技能就显得不太实用。它既没有足够的伤害输出,也没有显著的控制效果,因此在团队战中很难为团队带来实质性帮助。

三被动技能的尴尬

奥丁的技能里,第二个被动技能增强了近战士兵的输出,但实际效果并不显著。另外两个被动技能将勇士升级为维京勇士,虽然维京勇士多了飞盾技能,奥丁达到50级后飞盾技能可以攻击敌人,但勇士本身就是一个作用有限的兵种。在早期关卡推进时,大家普遍不喜欢使用,除非实在没有其他选择才会考虑。即便经过奥丁的被动技能提升,在中后期的高强度战斗中,其战斗力依然有限。

在玩家认为最为艰难的副本挑战中,即便经过强化,这种兵种依旧难以抵挡高级精英怪物的攻击。这反映出奥丁的被动技能在增强整体战斗力方面存在不足,无论是在个人战斗还是团队配合中,这些技能的实际效用都有限。

四冠级技能的无奈

三冠阶段,一技能的伤害增至两倍,而五冠时乌鸦的恐惧几率也翻了一倍,且一技能可作用于群体。这看似是增强了,实则不然。单就资源消耗而言,即便在战斗中伤害和几率有所提升,也无法扭转奥丁整体实力不足的现状。毕竟,他的基础伤害和技能机制本身就存在缺陷。资源极为宝贵,与其投入资源强化奥丁,玩家们或许更应考虑购买一位更强大的神灵。

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玩家在游戏里能获得的资源数量是有限的,不论是钻石抽奖还是通过副本获得的材料,玩家们都会优先把资源投入到最有发展潜力、性价比最高的角色身上。像奥丁这样的角色,即便有所提升,也难以达到顶尖水平,因此不太可能受到玩家的喜爱。

五资源投入性价比低

将资源分配给奥丁,就好比投入无底洞。许多玩家经过计算得出,即便投入大量资源来增强奥丁的技能和等级,他在战斗中的提升并不显著。比如,在装备强化方面,尽管投入了众多金币和强化石,将奥丁的装备提升至顶级,但在PVP竞技场中,他与同等投入的其他角色相比,仍处于劣势。

投入产出比极低,这让玩家对奥丁这个角色毫无兴趣。大家清楚,游戏中的资源极为宝贵,得合理分配给各个角色或道具,以增强整体实力。奥丁显然不在优先考虑之列。

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六角色定位的失败

观察游戏中的角色设定,奥丁这样的角色显得不够成功。游戏内角色分工明确,有物理输出、法术输出、辅助、坦克等不同定位。然而,奥丁作为单体输出,其输出能力不足,控制技能较弱,既不能辅助队友,生存能力也较差。他的存在似乎显得有些多余。以团队副本为例,我们期待每位成员都能发挥其独特而关键的作用。输出角色需造成足够的伤害,辅助角色需为队友提供增益,而坦克角色需承受大量伤害。但奥丁似乎在这三个方面都显得力不从心。

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