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独家揭秘:DICE副总裁Rebecka Coutaz如何掌舵两大工作室,引领战地新纪元

2024-11-29 15:42:07|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《战地》系列游戏颇受玩家青睐,DICE工作室在其中发挥了关键作用。该工作室副总裁和总经理职责的拓展,不仅牵涉到管理层面的调整,还与《战地》系列未来的走向息息相关,这确实是一个值得深入讨论的焦点问题。

职能扩大的总体情况

EA这家游戏界的大公司,其下属工作室的分布策略持续在变动。DICE的副总裁兼总经理在保持原有职务的同时,新接手了英国Games工作室的管理工作。这一调整体现了EA高层在资源统筹和业务扩展方面的策略思考。从地理位置来看,英国工作室的加入让管理区域在地域上得到了拓展。这种职能的扩张并非仅仅是多管理一个工作室,它要求她在不同工作室的文化、开发方式以及人员架构上,进行有效的协调与融合。

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她的职责范围拓宽后,她担任了“欧洲《战地》工作室副总裁兼总经理”一职。这个职位赋予了她更大的责任和决策权限。这样的变动无疑会对DICE工作室以及《战地》项目的开发流程产生重大影响。它可能会在资源分配、开发进度和开发方向等多个方面带来变化。

工作室的过往成就

DICE工作室在《战地》系列的发展过程中留下了鲜明痕迹。该工作室长期致力于制作具有真实战争体验的《战地》系列。与此同时,与之相关的Games工作室也相当出色。Games工作室负责开发了享有盛誉的《极品飞车》系列赛车游戏,积累了丰富的赛车游戏开发经验。

他们在家中的重点项目上表现卓越,同时也不遗余力地投身于其他项目的协作开发。诸如《星球大战:战争前线2》、《战地5》以及《战地2042》等知名游戏,都见证了它们的贡献。如今,Games工作室正助力打造全新的《战地》系列作品。这种跨工作室的协作模式,既带来了新的机遇,也带来了管理层面的新挑战。

行业经验助力领导角色

2021年11月,这位女高管加入DICE不久,便迅速展现出她的才华。她在游戏界耕耘了超过25年,这并非是一段短暂的经历。在雅达利和育碧,她都工作了十年以上,这样丰富的工作背景让她积累了丰富的行业知识和出色的管理技能。

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法国文化部长为她颁发艺术与文学勋章,是对她过往在游戏艺术领域贡献的认可。这些荣誉不仅属于她个人,也是她担任新职务后,引领DICE和Games工作室迈向更高峰的坚实基础。她对游戏开发流程的深入理解、以及艺术与商业融合的独特视角,都将对两家工作室的未来发展方向产生深远影响。

工作室运营与合作模式

尽管这位高层管理者要负责两个工作室的运营,不过DICE和Games仍旧会各自独立运作。这样的独立运作有助于保留各工作室的独特风格和创作激情。另外,这两个工作室还将与EA北美工作室加强协作。在地图设计、角色塑造、游戏玩法等方面,共享资源或互相学习显得尤为重要。

在《战地》游戏开发过程中,这种协作方式有助于各工作室展现其专长。例如,DICE可能在战争场景的复现上提供技术支持,Games则可以分享赛车游戏中物理引擎在载具应用上的经验,而北美工作室则在市场定位和游戏策略上提出建议。长远来看,《战地》系列若采用这种合作模式,将有助于制作出更加优秀和全面的游戏产品。

新职位聚焦《战地》未来

新岗位赋予她双重任务,一是推动两个工作室的成长,二是塑造《战地》系列的未来蓝图。《战地》系列凭借其壮观的战争场景和丰富的游戏模式,吸引了众多玩家。然而,在竞争激烈的现代游戏市场中,它也遭遇了挑战。比如,如何吸引年轻一代玩家,如何在众多同类射击游戏中脱颖而出。

她得考虑如何有效整合两个工作室的资源,以便进行改进和创新。比如,借鉴当前游戏中流行的社交功能、电子竞技元素等,这些都是值得考虑的途径。以实际场景为例,如果在《战地》系列的新作品中融入中东地区某座具有特色的真实战场城市,那么将大大提升游戏的沉浸感。

高管的信心与展望

这位高管对新岗位抱有坚定的信心和热切的期望。她深感荣幸能担此重任,这充分展现了她对这一职位的高度重视和对自身责任的深刻理解。她希望建设一个能突破局限、勇于创新的团队,从而提升玩家的游戏体验。这一愿景与游戏行业持续进步和玩家需求不断提升的趋势相契合。

她远眺前方,明白此刻充满激情,因为他们在塑造《战地》的未来。作为玩家,你是否对新的领导团队引领下的《战地》未来抱有期待?期待大家发表看法,欢迎点赞和评论。

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