游戏机制的改变常常包含着多重的思考。《塞尔达传说:智慧的再现》里原本设计的坠落伤害规则,在最终版本中被去掉了,这一变动吸引了众多玩家的目光。这样的调整,让这款游戏在系列中显得与众不同,变得更加简单易学,也更易于完成。这背后究竟隐藏着怎样的深层原因?
开发者的理念核心
从开发团队的角度分析,他们在设计游戏时持有清晰的宗旨。联合总监佐野智美提到,游戏设计的关键在于让玩家能够自由地探索“回声”系统。在当代游戏开发领域,开发者越来越注重给予玩家对核心机制的自主操控。比如《只狼:影逝二度》这类动作游戏,就着重于让玩家自由发挥战斗风格,尽量减少对剑术等操作的约束,以增强玩家对战斗魅力的感知。若遇到不必要的机制阻碍,就好比在平坦的道路上突然设置了众多障碍。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,坠落伤害机制可能妨碍玩家自由探索和利用“回声”系统,因此已被取消。
这种取消坠落伤害的做法,实际上与游戏设计中强调玩家体验的发展方向是一致的。现在众多玩家追求的是游戏中的自由操控感,一旦对坠落死亡心生畏惧,游戏探索的乐趣便会大大减少。以某些角色扮演游戏为例,玩家往往因面临繁琐的死亡惩罚而感到失望。
对游戏探索乐趣的影响
玩家在游戏探险时,理应享受到纯粹的乐趣。若游戏中设有坠落导致伤害的机制,那么玩家在攀爬至高处时,注意力很难集中在挑战上。以《荒野大镖客2》为例,当玩家在悬崖边探险或完成高难度动作时,若时刻担忧坠落死亡的风险,心理压力便会增大,游戏原本的休闲放松效果便会受到影响。而在《塞尔达传说:智慧的再现》中,去掉了坠落伤害的设定,使得玩家能更加安心地探索,更深入地沉浸在游戏世界中,发掘其中的隐藏元素和故事情节。
取消坠落伤害机制后,游戏玩法变得更加丰富。玩家无需过分担心动作失误,如尝试独特的高低路线或跳跃组合,不再担心坠落导致死亡,仿佛摆脱了束缚,得以在游戏世界中任意翱翔。
游戏的角色定位考量
青沼英二谈到了塞尔达公主在游戏中的角色设定。她并非以战斗动作为主,游戏更注重运用“回声”来改变战局。在众多游戏中,角色的设定对游戏玩法有着显著的影响。比如,《古墓丽影》系列中,劳拉是位探险家,游戏便围绕她的探险技能设计了攀爬、解谜等机制。在《塞尔达传说:智慧的再现》里,鉴于塞尔达公主的角色特点,开发团队为了更好地匹配她的特性,对游戏机制进行了调整,取消坠落伤害机制的做法也就显得合理了。
这符合游戏故事与游戏机制相结合的理念。游戏机制应服务于游戏情节和角色塑造,这样才能使玩家感受到游戏是一个完整的整体,而非零散机制的简单堆砌。
宫本茂理念的体现
宫本茂持有“让每位玩家都能成功抵达终点”的信念,这一信念在《塞尔达传说》系列的设计中得到了体现。众多成功的游戏系列都秉持着独特的理念,比如《口袋妖怪》系列致力于让玩家收集各式各样的精灵,享受养成的乐趣,同时每个版本都力求让不同层次的玩家都能通关并乐在其中。然而,《塞尔达传说:智慧的再现》中,坠落造成的伤害可能导致玩家中途放弃,这与宫本茂的理念不符。为了防止玩家因这一机制受阻,确保他们能完整体验游戏内容,最终决定取消了坠落伤害的设定。
游戏通过这种方式,确保了对忠实粉丝的忠诚。若游戏中的某些规则导致众多玩家难以完成挑战而放弃,那么游戏未来的发展将受到不利影响。
调整落水机制的关联
游戏取消了从高处跌落造成的伤害,并且对落水后的行为进行了修改,使得玩家可以尝试游泳。这两个修改看似独立,实则紧密相连。在游戏的整体设计里,高处和水通常是玩家探险时需要面对的挑战。以《塞尔达传说:旷野之息》为例,玩家在游戏中也会面临跳高和入水的场景。这些机制的调整,目的在于让玩家在探索游戏世界时更加顺畅自如,避免因意外死亡或动作受限而影响游戏乐趣。
在游戏开发领域,这种确保整体协调性的思考方式至关重要。必须注意游戏内各部分之间的相互联系,因为某个机制的改变,很可能会对其他部分的体验带来影响。
对游戏系列的影响
取消这一机制后,《塞尔达传说:智慧的再现》变得更容易操作,通关也更简单。从整个游戏系列的发展角度考虑,这种尝试颇具价值。比如,《使命召唤》系列的一些版本通过调整操作难度或对新手的友好度,吸引了更多玩家。这些调整让那些因游戏难度高或机制不友好而放弃该系列的玩家重新回归。同时,这样的变化也让老玩家有了新的游戏体验。
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