在解限机游戏中,黑话和基础名词就像一道道密码,让新手玩家头疼不已。要是搞不懂这些,战斗时和队友交流像鸡同鸭讲,看攻略也是一头雾水。今天就给大伙细细说说这些常见的黑话和基础名词!
战斗黑话:刀推破敌
玩解限机游戏少不了近战PK,这儿就有个黑话叫“刀推”,怎么回事?实际上就是近战机体进行单点近战攻击,还能借着这个攻击来个长距离的冲刺。想象下,你操控着机体在游戏里刀推出去,长驱直入敌营那感觉多爽。有的玩家在团战里用刀推技能冲入敌阵,能起到很好的搅乱敌方阵型的效果。就像上次一场夺旗大战,我方队员刀推冲进对方背后,一下子就打乱了他们防范部署!
说起游戏里这“飞机”黑话,在游戏剧情场景里,天袭者或是矛隼出现的地方很多,特别在空战环节,把它们叫“飞机”,喊起来更简单,沟通起来更便捷,能让战斗指令传达得更顺畅,避免指挥上的延迟和失误。不然在战斗激烈的时候,说一大串学名可太麻烦!比方在一场大型城市争夺对战中,指挥让大家配合“飞机”走位,咱一下就懂咋回事。要是扯上天袭者这个学名再讲一堆动作,战机早就溜
技能术语:领域之争
游戏战斗中肯定常常发生混战,要是队友突然喊出“小黑屋”“罩子”这词来,别搞一脸懵了!这里说的是赤霄这个机体角色处在战斗触发它格斗领域状态。这技能能在一定空间范围内施加强力的攻击效果还有控制效果,在这“小黑屋”“罩子”里面,敌方机体就会被一定程度的控制住,咱们队友趁着这战机就能集火攻击!就跟团战时候,赤霄成功开启领域技能喊出“罩子”,队友们听声马上过去集合,把敌方轻松拿下。
“双龙”也是个常用黑话,说的是三角龙跟剑龙这俩机体。在团队合作中呀这俩配合蛮重要的,有时候来三角龙在前冲锋抗伤害,剑龙在后面输出伤害。举例子哈在一次防御任务里头队友喊“双龙准备出击”,大伙就知道咋安排战术配合上阵了,这俩机体联合作战在游戏很多场景里作用可大着
机体姿态:特殊情况
大家在合作打对抗BOSS关时,有的机体技能攻击效果特别值得留意,比如“肘击”指的是黑豹这个机体它的骑枪攻击招式。咱想象下黑豹机动作那灵活姿态冲向敌人给予“肘击”攻击一下打击敌人造成对方机体失衡,同时我方队友就能在接着展开更加有序进攻。这个技能在团战中可以打乱对方的阵形,为我方创造有利的进攻机会。
“弹反”跟“弹刀”也是特别常见术语,你在参与近战战斗攻击敌方机体时候,如果成功使用“弹反”也就是格斗近战攻击成功化解对方近战攻击动作就实现利用对方攻击破绽反过来打击。但若你在进行近战攻击动作的时候对方机体防御住了你的这次攻击让攻击动作产生停顿也就是出现“弹刀”这可就亏了,很容易就此被敌方反击一波。就拿激烈决斗对抗赛里你使用近战格斗技能进攻关键时刻对手防御住“弹刀”你就危险。
机体状态:装甲异动
你在联机对战场景下,玩家们交流BOSS龙渊这机体状态时候常喊的术语“爆甲”状态可重要。意思是把龙渊这个机体它自身部分厚重装甲打掉了一般还会汇报龙渊爆甲达到多少次的最新情况给队友。咋报次数呢依据战场显示数据结合语音交流传达龙渊遭受多少次破坏。当这情况出现说明机体防御降低更易被攻击后续对战当中队员们依据情报调整攻击方式全力击败。例如在多人合作难度副本对战斗一旦喊出龙渊爆甲两次了咱就意识到加把劲攻击有机会直接击败。
上述是游戏常见专门针对解限机机体招式玩法交流黑话,再瞅瞅基础核心游戏常用名词意思。就来讲说血条结构耐久度,游戏界面上这浅绿色条形。战斗中有它才有生存机会,不过这血条不会自己慢慢回上来,要队友中有当奶妈角色帮忙维修修复才可以恢复部分损失结构耐久度。就打持续拉锯战时候,要是我方一些机兵血条快见底就呼唤奶妈来。
基础指标:关键数值
“流体装甲”也就是俗称“白盾”在界面上呈现出来那白色条形它防御作用蛮强的是全身覆盖着机体外面。这个白盾最大优点抵挡来自敌方远程攻击这一方面对抵御对方战机、狙击枪等等攻击保护能力很管用。多数时间里都自身慢慢回复着当全部被破坏掉了就必须等个两三秒以后才能重新接着慢慢恢复起来。战斗里要是你被一堆远程攻击可别慌白盾会先吸收伤害,不过要注意像狙击手这类技能属于贯穿能量类型攻击可以不受阻挡直接伤害到你。平时大家一起组队对抗强大BOSS时如果遭遇其远程火力持续输出,我方有高等级带有强化护盾技能机兵开启强力白盾保护大伙向前推进可有用。
与自保护相关指标名词得讲讲防盾,这个也就是蓝盾啦长像同样出现在游戏界面显浅蓝色那一格条形模样代表装备持有状态对应实际战斗情形有手握持盾牌战斗模式。多数情况下机兵正常装备盾牌在机体前方设置一百八十度这样扇形区域防御范围方式。有的技能机兵不同防御模式比如以技能开启单向或者多个方向还有全范围方向保护范围不同技能范围抵挡地方来自各个方向上攻击技能,但防御中也要留意,一段时间不使用蓝盾自己会慢慢回血。
能量指标:决定行动
在多种地形关卡图冒险途中战斗与各种移动技能比如飞起来、跳跃、躲避动作像闪掉撞击攻击、刀推飞远,都需要从这消耗“EN值”也就是游戏里体力条才能实现。这里的“体力条”在界面上深颜色那长条。游戏机制里它地面上回起来快空中回得慢而且一旦全部用完进入一种类似“熔断状态”大概两三秒得先不能回血等一小段时间接着慢慢回复起来。
游戏地图里头有些特定位置的功能物体特别有必要介绍,比如说撞破EN矿石以及打破那种有能量罐子啥的然后就会出现一些飘着小范围像青烟模样的效果范围进去就有好处进入飘烟范围就能提升回血速度还不让对方探测到咱大概躲哪儿对方控制那种类似监控扫描武器技能失去引导。咱们就有一小会时间躲开危险然后慢慢回体力条恢复状态。
这里还得讲讲“火控”基础功能。游戏当中使用火控,其实意思跟射击类游戏当中自动瞄准是一个道理。在瞄准框看得到一定近距离范围内在一段时间持续瞄准着敌方机体状态对方就会被锁定出现自动那种状态这样在近战攻击情况下我方机体会自动转向锁定对方然后冲上去攻击要是远程武器射击这样远程子弹发射也自动朝着定位目标打击过去。这里不同机兵类型跟武器类型技能在“火控方式与自动感应距离不同、所需锁定敌方向一段时间所要求还不一样、锁定范围也不同存在差异。还有不同情况敌方要是处在一些特殊技能烟雾比如被我方人员攻击触发特殊烟雾或者敌方自己丢出干扰范围比如EMP效应这样环境下火控会自动失效。
大家看完我这么啰嗦地介绍,是不是都懂这些解限机黑话和游戏基础名词?那你们在游戏里还遇到过啥不懂的黑话不?