微软这么大个公司,上季度利润都高达260亿美元了,业绩还超出华尔街预期,这不挺好!可咋还整起裁员这事,闹得游戏行业那是相当动荡让人看得直摇头
微软盈利下的裁员举措
昨日微软那边宣布了这么个事,尽管有着丰厚的利润和超预期的业绩,却还是启动了新一轮架构的调整。这一操作,可是打算裁掉9000人。自2023年初到现在,累计起来都超2万人被裁。这不禁让人纳闷,这么盈利能力强大的公司,为嘛还要这么大范围地减少员工,这背后到底藏着啥不为人知的原因
游戏部门遭受重创
此次裁员对于Xbox游戏部门来说,那简直就是一场灾难Rare工作室本来在筹备的《》等已公布项目,还有没公开的MMO游戏,通通都被迫取消了。Like等工作室直接关闭,正在制作的《完美黑暗》重启版也完全停止开发了。这得耽误多少游戏玩家的期待,不知道那些本来盼着玩新游戏的人得多失望。
从业者痛心疾呼
社交平台上热闹得很,从独立的开发者到3A大厂的员工,大家纷纷道出自己的不满。像前Xbox Live运营经理、现任The Pokémon技术副总裁Eric就说了,看着自己热爱的行业变成这样,真是心疼极了,觉得那激励机制都不对劲。元老John Epler也说这从业18年,头一次觉得这么黑暗。Rami还嚷嚷着得有更好的办法,不能老让行业里的人这么遭殃。
行业痼疾引发质疑
好多从业人员一致觉得,微软这次裁员充分暴露了游戏行业的一个大问题,那就是盲目地去追逐无限增长。有的创意总监就批评了,说微软为了季度财报就裁撤几千员工,自己还坐拥几百亿美元的利润,这操作实在是太扭曲,什么永续增长就是个假命题,还造成大量的人才资源浪费
策略矛盾引反感
更让大家生气的是啥,微软这边在大刀阔斧裁员,另一边还把重金投进那个所谓的生成式AI研发里。有系统设计师Carl就骂,说这裁员的时候还豪掷800亿美元去搞AI,那些AI工具一点都不受欢迎,还毛病一大堆,又会撒谎,又不安全,能耗还那老高了,真让人火大。
行业资深者强烈不满
就连离开多年的初代Xbox设计者,对老东家这番战略操作也是相当不满,批评它这是自毁前程。感叹伟大的作品都是历经波折才能诞生的,现在遇到点困难就取消项目,哪里还能出好东西。看到这些情况,叙事总监Cat也感慨说自己就只想做出让玩家开心的游戏呢 。
这游戏行业现在现状真让人愁得慌,你说微软这骚操作后续到底会对行业产生怎样的影响?欢迎大家评论说说,觉得文章有用就点赞分享!