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多重人生惊现AI生成痕迹!开发商承诺替换,这是咋回事?

2025-07-01 09:44:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

唉这如今游戏开发里用生成式 AI 那可真是争议满满,就像今天要说的 11 Bit 开发商,用了这东西还闹出不少事

AI 使用现端倪

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就今日,这 11 Bit 开发商不承认,说他们确实是用了生成式 AI 文本和翻译的。文章里一段关于舰长日志和翻译内容的话里,就隐隐约约暗示 11 Bit 在本地化时候那是至少部分用上生成式 AI 了,比如说这句“当然,以下是一个仅专注于科学和天文数据的修改版本,紧接着是一段舰长日志”

可《多重人生》在 Steam 页面上愣是没标注有生成式 AI 内容,咱这 Valve 老早就明明白白要求所有用生成 AI 的游戏得标注清楚,这相差可太远,能不闹出争议

声明解释情况

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面对这些争议,11 Bit 通过电子邮件给 IGN 发了声明,各个社交平台也同步发了声明,好解释这 AI 文本和翻译到底咋回事。声明里面就说了,舰长日志那文本本来就是个占位用的临时内容,结果到了最终版本还不小心给留下了,你说这疏忽闹的,可麻烦了是不!

另外,关于本地化这个事,工作室也承认了,确实啊有那么少量过场动画到快开发完的时候用了 AI 翻译,不过他们老早是打算发售后找专业翻译给换了的。

明确使用情况

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开发商还强调了,说这 AI 生成素材就只是在开发阶段当临时资源用用的,“工作中”时候,用量还是特别有限的。有个美术师拿 AI 生成的文本当了背景图像上的占位内容,结果嘞因为内部不走心的疏忽,这一段文本就留到正式游戏里了。

人家现在也彻底复查就确认只有这么一个不小心留下用 AI 的事,而且相关资源正在更新的。你看这不小心留下点儿 AI 文本风波闹这么大呢对

翻译应急之举

刚刚也提到有少量过场动画最后给用了 AI 翻译,另外游戏里“分身”在社交区域看的授权电影在开发最后阶段加入了。为啥最后也用 AI 翻译?就是因为时间一下子太紧了,和长期合作的翻译团队一时也没联系上,就用了 AI 工具给这些视频做了本地化翻译,不然发售时候各语言玩家看不到就麻烦

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人家都想着发售后赶紧找可信的翻译机构出补丁更新一下,这样和游戏剩下部分的翻译质量才能保持一致嘛不是。

行业此类争议

11 Bit 可不是头一家因为用生成式 AI 招来争议的游戏公司瞧上周,《侏罗纪世界:进化3》的开发商不也因为用了 AI 生成角色头像,给一堆人批评,最后不得不修改调整一些处理一下事情。

动视这好几次都给 AI 内容把事耽误成那样,像是宣传个根本不存在的《吉他英雄》新作广告,以及《使命召唤:黑色行动6》里面也有用 AI 素材引起争议,争议可多了去

不同态度局面

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《幻兽帕鲁》之前不也老被怀疑用了 AI ,可人家开发团队反反复复都说了多少回,说游戏内容那百分之百都是原创的,可没去用生成式 AI,态度坚定的!从几家游戏公司不同情况看出,大家对 AI 的使用和造成的结果可太有差别!大家说开发商不小心使用AI内容引发争议到底值不值得同情? 把你想到的情况跟我在评论区一块儿说说,给觉得有趣的话也帮忙点点赞、分享分享这篇文!