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10年3次失败!郭炜炜执着造中国机甲,这是要创造啥奇迹?

2025-06-30 16:14:51|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

就有这么个人呐郭炜炜,他执着搞了10年弄这个“中国人自己的机甲”,还整出了游戏《解限机》,这得是有多大的热情,里面到底都藏着啥奥秘?咱们接着看!

十年执念为国甲

高达机甲设计图_hj高达机械美学_

在珠海金山软件园的解限机试玩会上,那场面挺热闹的。制作人郭炜炜就像是打开话匣子一样,唠起来他这10年,全是聚焦在“做中国机甲IP”这事。这可不是简单糊弄的,他直接表明不是要弄个跟高达似的东西,而是实实在在要创造属于咱中国的机甲美学符号!这决心,一坚持就是10年,3次失败也不放弃。

技术突破展锋芒

团队那也是厉害到不行,攻克了60余项专利,鼓捣出动态机械骨骼系统。单机甲面数超200万面,同屏渲染亿级三角面,性能优化都提升了47%!郭炜炜现场演示“矛隼”机甲动画的时候,那金属关节摩擦声、能量核心充能特效,细节做得快跟好莱坞电影一个质感了,真让人惊叹!

真实物理引擎酷

hj高达机械美学__高达机甲设计图

这里面更厉害的要说那物理引擎。机甲冲刺时的惯性摇晃、武器后坐力反馈,全都是基于真实物理计算出来的。这就让高速战斗不仅有让人肾上腺素飙升的那种爽感,还保证了操作合理性。就仿佛你真的在操作一台厉害的机甲在战斗,那种感觉,真是前所未有的。

人本内核有特色

高达机甲设计图_hj高达机械美学_

与西方机甲“力量崇拜”不同,《解限机》弄出“以人为本”的世界观架构。郭炜炜就强调,“要做能看到‘人’的机甲”。游戏里每台机甲都配独立驾驶员短片,像是玛蒂尔德·菲尔这些角色,他们的抉择深深探讨了科技与人性的边界。这呀就不仅仅是机甲战斗,更有了深层次的内涵。

创新玩法引关注

_高达机甲设计图_hj高达机械美学

这游戏玩法那也是没得说。像6v6“边缘战场”,直接颠覆传统MOBA模式,引入动态资源点争夺还有地形破坏机制。玩家平均每分钟能进行47次战术决策,远超普通射击游戏。而玛什马克模式首创“搜打撤 + BOSS战”复合玩法,BOSS“康斯坦丁”战舰还有自主AI ,开发组还植入强化学习模型,连他们自己看了都害怕。改件方面的设置也有平衡考量,玩法刺激又公平。

社交捏脸创新机

_高达机甲设计图_hj高达机械美学

在社交上还计划强化互动,玩家能邀请好友家中聚会、跳舞,为游戏社交开辟新出路。捏脸造型还是完全免费的,还能无限次修改,满足大家各种奇思妙想。郭炜炜把想法付诸行动,努力建立中国机甲符号。或许《解限机》不是完美答案 ,但像钥匙开启国产游戏新维度。大家觉得《解限机》会成为国产机甲游戏的经典之作吗?你如果认同我的看法,记得点赞分享!