曾经凭借《闪电十一人》《妖怪手表》等经典IP风光无限的Level-5,这几年竟落得新作寥寥、存在感颇低,现在新作还接连跳票,这其中到底咋回事快来一探究竟!
昔日辉煌难再
Level-5可是有过超风光的时候像《闪电十一人》那系列游戏,当年可是迷倒了好多玩家,多少小孩放学就回家捣鼓着玩这游戏。《妖怪手表》那更是堪称日本现象级游戏,满大街都是跟这游戏相关的周边,小朋友们都恨不得每天抱着那些玩偶。可如今,近几年竟没啥新作品冒出来,感觉都快被玩家给遗忘!
新作跳票不断
好不容易盼来了新作《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》,本想着终于能让玩家兴奋兴奋,谁能想到这游戏也是接连跳票。玩家等得望眼欲穿,它就是不出来,大家那个着急就跟热锅上的蚂蚁似的。还有《闪电十一人 英雄们的胜利之路》,原本叫《闪电十一人 阿瑞斯的天秤》,好家伙,开发居然花了9年时间,还中途换了个名字,这时间跨度简直惊人!
社长解释原因
面对这一堆跳票问题,社长日野晃博站出来说话咧。他说这主要是因为IP跨媒体所以提前公开了。为了保证游戏品质,只能选择跳票。想想也是,当时在《妖怪手表》巅峰时期,Level-5推出了太多IP衍生内容线,啥动画、周边啥的一拥而上,这游戏品控可不就全乱套了。日野晃博自己当时都没办法对每个项目都集中精力去搞!
制定铁律对策
经历了那一段失败期,Level-5也是痛定思痛,下定决心立下了 “宁可受到延期批评,也要把游戏打磨完美” 这么个公司铁律。这也是没办法的事,要想让玩家重新认可,就得把游戏质量整上去。虽然知道延期会被玩家批评,但要是游戏做不好,以后可就更没前途了。
提前公开必要性
那为啥非得那么早公开游戏?日野晃博说了,像《妖怪手表》和《闪电十一人》这些被做成跨媒体企划的IP,提前公开那可是有战略意义。要是没有具体的项目名称,第三方公司在合作动画化跟周边授权的时候就会怀疑你的诚意。比如人家投资做动画,连个确定的项目名称,心里肯定没底那就没办法好好合作下去
未来折中之举
吸取了之前的教训后,如今的Level-5也学聪明,改用折中的办法。先发布个相对合理的游戏发售窗口期,然后就一门心思去搞开发。要是实在没办法,必要的时候再选择跳票,一直到游戏达到他们心里的目标为止。就拿《闪电十一人 英雄们的胜利之路》来说,之前因为跨媒体合作,搞出一系列幺蛾子,动画都播完了,游戏还没整好。现在知道权衡利弊,总算是有点走上正轨的意思了。
Level-5面对跨媒体合作引发的一系列游戏跳票问题算是采取一定对策了。可它未来还能不能像当年一样靠着经典大作再回到游戏行业顶峰?大家怎么看这事?觉得可以就点个赞,分享给身边的朋友!
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