亚连在本赛季对抗路英雄的排名中位于最后,尽管他的大招提升了护盾的强度,但他的表现数据依旧不尽如人意。那么,他能否在下一个赛季实现翻身?让我们拭目以待,一探究竟。
末世调整影响
末日版本进行了调整,吸血技能提升了百分之十,与此同时,物理攻击和攻击速度有所减少,而生命值得到了提升,被动技能破败的效果也发生了变化。对亚连来说,续航能力的增强是个喜讯,生命值的微小增长也让他的容错能力有所增强,尽管他的伤害能力有所下降。尽管如此,这样的改动还是可以接受的。单独使用末世时,由于攻击速度较慢,操作体验可能稍显不足,但从全局角度考量,可能获得更高的收益。以某次实战为例,亚连配备了末世,他的持续作战能力得到了加强,然而,由于缺乏足够的攻击速度,他的操作显得不够顺畅。
法球规则情况
下赛季的法球规则将会统一,但这并不会对亚连造成任何影响。实验表明,亚连的1技能每次攻击都被当作普通攻击来计算。一旦乱舞效果达到最高层级,就能连续激活三次闪电匕首的闪电链和九次末世的被动伤害。这种设计让亚连在装备选择上有了更多空间,同时也显著增强了他的伤害输出能力。在小型团队战中,亚连能够巧妙地运用1技能,并与法球装备相结合,从而释放出巨大的伤害。
数值加强方面
亚连的不足之处在于数值的连续下降,而要提高这些数值是解决这一问题的有效途径,比如,可以通过调整普通攻击的施放间隔、增强一技能的伤害效果、缩短技能的冷却周期等方式。这些数值的优化能够显著提升亚连的战斗力。例如,当普攻间隔变短后,亚连的攻击节奏受到了干扰,若能恢复到原先的状态,那么其攻击节奏也将恢复正常。
留人效果改进
峡谷里减速效果过于繁复,纵然亚连掌握了减速技巧,所造成的伤害却常常无法达到最高。他的旋风舞动这一技能常被对方轻易避开,使得后续的伤害难以有效施展。若能在旋风舞动命中血量最低的敌人时提升15%的减速效果,并且消除自身的减速状态,那么就能提升对敌人的控制力,确保伤害输出的最大化。在团战中,亚连若能更有效地控制敌人,便能够造成更大的伤害。
输出微调思路
将1技能的法球伤害调整至与普通攻击的伤害相当,这一改动有助于解决输出能力不足的问题,并且不会对其他数值造成影响。不过,这种调整幅度较小,因为法球伤害并非主要的输出方式。另外,缩短超长普通攻击的后摇时间,能增强技能使用后的容错性。在战斗过程中,若普通攻击的回摇时间拖得过长,亚连便可能遭遇险境;但若能缩短这一时间,便能有效防止此类情况的出现。
能量条的改动
适当降低被动能量上限,能让亚连更快进入强势期。而且,这样做还能提升大招的层数积累速度,比如每多击中一个敌人就能额外获得两层层数,从而避免因层数不够而遭受致命打击或输出不足的问题。目前,亚连在能量充足时,技能却处于无效状态,操作上显得较为被动和无力。经过调整,这一状况有望得到改善。在持续的团队战斗中,若亚连能快速进入优势阶段,那么他就能展现出更为突出的效能。
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