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韩国游戏难出年度最佳?摒弃传统学育碧能否破局

2025-06-25 06:43:51|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

韩国游戏产业近年在市场上取得了一些成绩,然而,截至目前,尚无任何一款游戏能与《艾尔登法环》等作品相提并论,成为年度最佳游戏。这样的局面确实让人感到有些焦虑。

韩国游戏现状

韩国的某些游戏近几年来表现尚可,例如Nexon公司制作的《冒险岛》和《地下城与勇士》等作品颇受欢迎。自90年代末个人电脑游戏兴起以来,韩国的游戏开发商便专注于开发带有微交易功能的免费在线游戏,随后又转而涉足类似商业模式的手机游戏。然而,在全球顶尖游戏市场,韩国尚未诞生出类似《黑神话:悟空》或《天国:拯救2》这样的爆款大作。

Nexon CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作_Nexon CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作_

开发者呼吁转型

在京畿道板桥举办的Nexon开发者会议上,朴勇铉提出,大型企业若想持续发展,必须开发出现象级游戏。他以《黑神话:悟空》在中国市场首周销量达2000万份、《天国:拯救2》在波兰战马工作室发售首日即收回成本为例,强调亚洲游戏厂商若能转型并投资开发具有全球吸引力的优质游戏,便有望取得成功。他期望韩国游戏厂商也能勇于变革,勇敢地迈向未来。

开发策略差异

韩国的发行商们已经开始着手制作面向全球玩家的游戏作品,比如Nexon推出的《第一狂战士:卡赞》。不过,他们在开发策略上与国外同行存在显著差异。以育碧的《全境封锁2》为例,该游戏提前数年就发布了实机预告片,并且每年都会更新内容。相较之下,韩国的游戏通常只在发售前几个月才会公布实机视频,并展开推广。这种做法导致了两者的宣传节奏和效果存在较大差异。

开发预告之争

在游戏开发初期公布实机演示,不同人持有不同观点。有人认为这可能会干扰开发进度,导致预告片过度夸大其词,最终产品与宣传相去甚远,例如育碧的《看门狗》和《全境封锁》首部作品就因与宣传片差距过大而受到批评。然而,朴勇铉认为,为了将新IP推向全球市场,必须激发玩家讨论,维持他们长期的热忱,否则游戏将难以销售。

变革的必要性

韩国现行的微交易氪金手游模式虽能带来收益,却不易塑造成为全球性的热门IP。朴勇铉指出,韩国游戏产业不应仅限于韩式氪金手游,应拓宽视野。亟需制作出高品质、面向全球的叙事驱动的游戏主机或PC大作,并且要在项目初期便开展全球性的宣传。

未来的展望

Nexon CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作_Nexon CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作_

韩国游戏行业若能进行变革,模仿中国《黑神话:悟空》的转型与投资策略,或许能孕育出享誉全球的热门IP。开发者的呼声能否得到响应,至关重要。众人热切期盼韩国游戏能够打破现有的困境,在全球游戏舞台上绽放光芒。

韩国游戏是否能够突破现有的束缚,塑造出全球范围内的顶尖游戏品牌?欢迎在评论区发表你的观点,同时别忘了点赞并转发这篇文章!